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  1. E555user

    News Neue d3D Programmierung mit Graphen in DX12

    Microsoft erweitert DX12 mit einem Programmieransatz für Direct3D basierend auf Graphen, dies lässt einen eher Objektorientierten Ansatz für die Strukturierung der Workloads zur Auslastung der GPUs zu. Dafür gibt es auf den Developer-Blogs von Microsoft einen Vorschaubeitrag von Amar Patel und...
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