AMD Radeon RX 7600/7700/7800/7900 (GRE/XT/XTX) (Navi3x/RDNA3/PCIe 4.0): Tests/Meinungen im Netz. Links in Post 1

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.37.10 (AMD)

Highlights​

  • AMD Radeon™ Anti-Lag 2 Vulkan® Support forCounter-Strike 2​

    • AMD Radeon™ Anti-Lag 2 now supports the Vulkan® API, offering additional responsive gaming options. AMD Radeon™ Anti-Lag 2 introduces an in-game option to optimally pace frames, further reducing input lag on AMD RDNAarchitecture-based graphics products.
      • Users looking for a way to measure response time can use our Frame Latency Meter (FLM) or the built-in latency monitor in AMD Radeon™ Anti-Lag 2.
        • Use the ALT+SHIFT+L hotkey to enable the Radeon Anti-Lag 2 Latency Monitor. Once activated, a small white chevron will appear in the top left corner of your display indicating that it is enabled.
        • Use ALT+SHIFT+L again to cycle through the following Latency Monitor display options: No metrics, FPS only, FPS and latency (in ms), FPS and latency (in ms and frames), FPS and latency (in ms and frames) with a legend.
      • To compare the difference between Anti-Lag 2 On and Anti-Lag Off, hold the right CTRL key.
  • Fixed Issues and Improvements;.​

    • Perfromance improvements for Warhammer 40,000: Space Marine 2.
    • Intermittent driver timeout or application crash while playing Warhammer 40,000: Space Marine 2.
    • Overly dark shadows or desaturated colors may be observed while playing Black Myth: Wukong when Global Illumination is to Medium or higher.
 
Still und leise wird die RX 7800M "Mobile" auf dem Markt gebracht!
MXM gibt es ja eigentlich nicht mehr. Wo wird die denn jetzt plötzlich verbaut?

Framework-Laptop wäre theoretisch ein Kandidat, aber deren modulare 7700S geht nur bis 100W.
Am Ende nur ein eGPU Anbieter vielleicht?
 
AMD Software: Adrenalin Edition 24.20.11.01 (AMD)

Highlights​

  • New Game Support​

    • Frostpunk 2
    • God of War Ragnarök
    • The Sims™ 4 DirectX® 11 Update
  • Expanded AMD Radeon™ Boost Support​

    • FINAL FANTASY XVI
  • Expanded HYPR-Tune Support​

    • HYPR-Tune support allows HYPR-RX to enable in-game technologies like AMD FidelityFX™ Super Resolution and AMD Radeon™ Anti-Lag 2.
    • Support has been added to automatically configure AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 with frame generation in:To compare the difference between Anti-Lag 2 On and Anti-Lag Off, hold the right CTRL key.
      • Black Myth: Wukong
      • Creatures of Ava
      • God of War Ragnarök
    • Support has been added to automatically configure AMD Radeon™ Anti-Lag 2 in:
      • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
  • Fixed Issues and Improvements;.​

    • Intermittent driver timeout or application crash while playing Warhammer 40,000: Space Marine 2.
    • Intermittent driver timeout or application crash when loading into certain maps while playing Warhammer 40,000: Space Marine 2 on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 5700 XT.
    • Intermittent driver timeout or application crash during certain cutscenes while playing FINAL FANTASY XVI on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 6600 XT.
    • Overly dark shadows or desaturated colors may be observed while playing Black Myth: Wukong when Global Illumination is to Medium or higher.
    • Intermittent in-game corruption may be observed while playing Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT with AMD Software: Adrenalin Edition™ Record & Streaming and HDR enabled.
    • AMD Software: Adrenalin Edition may unexpectedly initiate upon system wake from sleep mode.
    • Audio and video may intermittently become out of sync while recording using the AV1 codec in AMD Software: Adrenalin Edition.

Known Issues​

  • Intermittent performance when entering certain areas while playing DayZ.
  • Intermittent driver timeout or crash may be observed while playing Warhammer 40,000: Space Marine 2 on some AMD Graphics Products, such as the AMD Ryzen™ AI 9 HX 370. Users experiencing this issue can disable Hardware-accelerated GPU scheduling in the Windows default graphics settings as a temporary measure (Settings -> System -> Display -> Default Graphics Settings).

Package Contents​

  • AMD Software: Adrenalin Edition 24.20.11.01 Windows Driver Store Version 32.0.12011.1031 for Windows® 10 and Windows® 11.
 

Wendell tests out the new Frostpunk 2 Edition 7700XT from Sapphire, and he's got a surprise too!
 
Jo, Radeon Path Tracing, hier: fluffige 181fps perfekt für 2560 x 1440p Monitore mit 165hz für den spielerischen Genuss.

Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-26-09-2024-15-06-47.jpg
 
sollte immer noch locker 3-stellig sein in UHD.
 
@Sparky

Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-29-09-2024-21-29-16.jpg


Cyberpunk 2077 Radeon Path Tracing in UHD sind es >100fps, genau 106fps
 
AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.37.10 (AMD)
Hmm, AMD neigt mehr und mehr zu eigenartigen Versionsschemata. Nach AGESA werden nun auch Treiberpaketversionszweige versaut. Dabei wäre es so einfach: die zweite Zahl stets größer/gleich 20 setzen, irgendeinen Buchstaben davorstellen oder die erste Zahl offensichtlich anders als ein Jahreskürzel halten. Solche Grundkenntnisse muss doch mind. eine zuständige Person besitzen?
 
Gerüchte um eine Radeon RX7650 GRE, also zwischen der 7600XT 16GB und 7700XT 12GB.


Wahrscheinlich Navi32 salvage wie die W7700 Pro 16GB mit 3072SP / 48CU und 64MB IF$
Takt ~ 2,6-2,8Ghz und ~ 32-34 Tflops fp32.

Also etwas langsamer als die 7700XT 12GB aber wahrscheinlich mit mehr VRAM und gleichem IF$.

Das MCM-Konzept mit billigem IF$ scheint sich durchzusetzen im Midrange und High-End.
 
Etwas Nachbesserung bei Radeon Path Tracing @ 1440p:

Cyberpunk-2077-RDNA3-Radeon-Path-Tracing-UHD-Xe-SS-P-FG-190fps.jpg


RX 7900 XTX @ 464W - 3200Mhz GPU / 2700Mhz VRAM:
7950X 16C/32T + CL30-6000Mhz DDR5: ~181fps (100%)
7950X 16C/32T + CL30-6200Mhz DDR5: ~190fps (104,97%)

Die Videoaufnahme an sich kostet paar kleine Prozent ~186fps:
 
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neues Futter:

Cyberpunk 2077 [2024] 1440p QHD AMD Radeon RX 7900 XTX Path Tracing Quality AI Advancing​

 
KI Super Sampling - Rise of the Tomb Raider - Maximum Quality mode: UHD, 4K, 2160p.
RX 7900XTX @ 464W
R9 7950X @ 170W

Mit AFMF2 wären theoretisch ~300fps in UHD möglich.


KI Super Sampling Q - Star Wars Jedi Survivor - Epic Ray Tracing - 1440p Frame Generation

Läuft absolut flüssig und frei von ruckler. Das Schwingen des Schwertes macht bei höheren "Frames per second" deutlich mehr Spaß.
 
Zuletzt bearbeitet:
KI Super Sampling - Rise of the Tomb Raider - Maximum Quality mode: UHD, 4K, 2160p.
RX 7900XTX @ 464W
R9 7950X @ 170W

Mit AFMF2 wären theoretisch ~300fps in UHD möglich.

KI Super Sampling Q - Star Wars Jedi Survivor - Epic Ray Tracing - 1440p Frame Generation

Läuft absolut flüssig und frei von ruckler. Das Schwingen des Schwertes macht bei höheren "Frames per second" deutlich mehr Spaß.
Was soll denn die Aussage der Videos sein, dass Du die so gepatched hast, dass eine Navi31 das DLSS von Nvidia nutzt?
"DLSS Unlocker" Mod hat das ja lediglich mit FSR2 ersetzt.
 
Ja, DLSS ist lediglich "Tessellation" und / oder "Hairworks" in der NV-Software. Ich nutze die DLSS Software ohne dezidierte DLSS-Hardware.

Wüsste jetzt nicht welche Befehle Navi31 XTX nicht könnte? (fp32, int32, fp16, tf16, int8, iu4..)

Und nein, es ist kein FSR2 Upsampling und keine Hardware "DLSS", sondern eine Mischung aus Software "DLSS", FSR3 Frame Generation und "schlaues" Upscaling mit fp16 (FSR3) und Dp4a (Xess) bei Star Wars: Jedi Survivor.

Bei Rise of the Tomb Raider ist das Upscaling ein echtes KI-Upscaling mit dem KI-Modell KPSS kombiniert mit DLSS-Variablen bei der RX 7900XTX, kein FSR2.

Die DLSS Variablen umfassen Tiefe, Bewegung und Farben als Anpassung für die 7900XTX zur Ausführung und Fehlerkorrektur des Upscalers.
 
God of War PC 4K Ultra slider: Natives Rendering vs XeSS-P

Man sieht bei Performance-Scaling verliert das Bild an feinen Details (Axt, Fell, Arm, Steine usw.).
Die Unschärfe im Standbild sieht man leicht auch in Bewegung.

God of War PC 4K Ultra slider: Natives Rendering vs XeSS-UP

Bei Ultra Performance (720p) Rendering wird da Bild kompletter Matsch. Für den Hintergrund ist das gut, für die Details vorne sehr schlecht.

God of War PC 4K Ultra slider: Natives Rendering vs XeSS-Q

Bei Quality Upscaling wird das Bild teilweise besser als Native Rendering. Das Gras und die kleinen Teile bekommen feine Kantenglättung.
Details gehen leicht verloren bei Kratos, sind aber noch gut sichtbar.

Bilderslide mit FSR reiche ich noch nach.
 
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Schöne Frau im Museum 4K :-)


Die optimierte und aufpolierte Insomniac Enngine kann schon was.
 
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