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AMD Radeon RX 7600/7700/7800/7900 (GRE/XT/XTX) (Navi3x/RDNA3/PCIe 4.0): Tests/Meinungen im Netz. Links in Post 1
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sompe
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Nix für ungut aber die RT Effekte in dem Spiderman Video sind vor allem deshalb ein Vorsprung weil z.B. die Fensterflächen ohne RT einfach nur erbärmlich umgesetzt wurden, beispielsweise durch verdammt niedrig aufgelöste Texturen bei denne man die Treppchenbildung problemlos sieht.
Auch sind Sachen wie die ewig auf hochglanz polierten Wege und Auto Oberflächen vieles aber mit Sicherheit nicht realistisch. Das gleiche gilt für die beim leichten Nieselregen unter Wasser stehenden Bodenflächen wo die RTX off Variante gern mal realistischer ausschaut, eben weil nicht so ein dicker Wasserfilm drauf steht und ein Regen der einen solchen erzeugen würde keine so spiegelnde Oberfläche in der Szene erzeugen würde.
Ebenfalls kommt mir der Reflektionswinkel bei den Glasfassaden grundlegend falsch vor denn normalerweise müßte man bei vielen der gezeigten Szenen erheblich mehr vom Innenraum sehen um als halbwegs realistisch durchgehen zu können. Da ist ja schließlich in der Realität eher selten ein schwarzer Raum dahinter der das einfallende Licht stark genug schluckt.
Schon sind wir wieder bei dem Punkt wo die RTX off Variante nicht selten realistischer ausschaut und eher durch falsche oder lausig aufgelöste Texturen auffällt, eben weil sie nicht so massiv spiegelt sondern auch Transparenz mit aufzeigt.
Das ist einfach zu oft nur Effekthascherei die mich eher an diverse Auswüchse der GPU Physx Geschichte erinnert. Wirklich gut umgesetzte RT Effekte habe ich eher selten gesehen.
Auch sind Sachen wie die ewig auf hochglanz polierten Wege und Auto Oberflächen vieles aber mit Sicherheit nicht realistisch. Das gleiche gilt für die beim leichten Nieselregen unter Wasser stehenden Bodenflächen wo die RTX off Variante gern mal realistischer ausschaut, eben weil nicht so ein dicker Wasserfilm drauf steht und ein Regen der einen solchen erzeugen würde keine so spiegelnde Oberfläche in der Szene erzeugen würde.
Ebenfalls kommt mir der Reflektionswinkel bei den Glasfassaden grundlegend falsch vor denn normalerweise müßte man bei vielen der gezeigten Szenen erheblich mehr vom Innenraum sehen um als halbwegs realistisch durchgehen zu können. Da ist ja schließlich in der Realität eher selten ein schwarzer Raum dahinter der das einfallende Licht stark genug schluckt.
Schon sind wir wieder bei dem Punkt wo die RTX off Variante nicht selten realistischer ausschaut und eher durch falsche oder lausig aufgelöste Texturen auffällt, eben weil sie nicht so massiv spiegelt sondern auch Transparenz mit aufzeigt.
Das ist einfach zu oft nur Effekthascherei die mich eher an diverse Auswüchse der GPU Physx Geschichte erinnert. Wirklich gut umgesetzte RT Effekte habe ich eher selten gesehen.
Oi!Olli
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Das liegt einfach daran, dass man Spieglungen ohne RT extrem schlecht umsetzen kann.
Und schon mal ein Fahrzeug bei Sonnenlicht gesehen? Die blenden frisch gewaschen extrem.
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sompe
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Nichts für ungut aber ich habe bei diversen Spielen deutlich bessere Umsetzungen ohne RT gesehen als das was in dem Video gebracht wurde.
Gegen grundsätzlich falsche Texturen helfen welche die zu der Szene passen, gegen pixelige Texturen welche die hoch genug aufgelöst sind.
Ein schönes Beispiel für grundsätzlich falsche Texturen ist ja gleich am Anfang des Videos. wie kann es sein das in der 6 ten Etage Texturen aus der Perspektive des Erdgeschosses zu sehen sind? Ein schönes Beispiel für pixelige Matsch Texturen in der RT losen Fassung kann man übrigens bei 4:23 "bewundern". Gegen sowas sieht fast alles besser aus. Nebenbei wurden die Plakate in den Matsch Texturen in der RT Fassung gleich ganz weg gelassen und es ist bei weitem nicht da einzige Beispiel dafür. Überhaupt sieht mir in der RT Fassung zu viel danach aus als hätten sie die Szene in Cockpitspray gebadet udn dafür Texturen "eingespart" hätten.
Gegen grundsätzlich falsche Texturen helfen welche die zu der Szene passen, gegen pixelige Texturen welche die hoch genug aufgelöst sind.
Ein schönes Beispiel für grundsätzlich falsche Texturen ist ja gleich am Anfang des Videos. wie kann es sein das in der 6 ten Etage Texturen aus der Perspektive des Erdgeschosses zu sehen sind? Ein schönes Beispiel für pixelige Matsch Texturen in der RT losen Fassung kann man übrigens bei 4:23 "bewundern". Gegen sowas sieht fast alles besser aus. Nebenbei wurden die Plakate in den Matsch Texturen in der RT Fassung gleich ganz weg gelassen und es ist bei weitem nicht da einzige Beispiel dafür. Überhaupt sieht mir in der RT Fassung zu viel danach aus als hätten sie die Szene in Cockpitspray gebadet udn dafür Texturen "eingespart" hätten.
es gibt spiele, die es gut umsetzen und solche, die es nicht gut umsetzen.
ich hab seit ein paar jahren eine rtx-karte und hab am anfang rtx grundsätzlich abgeschaltet. braucht zu viel performance, ohne dlss läuft die karte direkt ins power limit. muss für ein bisschen zuckerguss - so war es am anfang - wirklich nicht sein. wenn du in vr spielst, willst du maximale performance und stabile hohe frameraten, da kannst du mit rtx eh nix anfangen.
und ich würde auch sagen, dass rtx nachwievor überhyped ist. aber ich sehe auch die weiterentwicklung. und ich kann verstehen, wenn jemand das zum kaufkriterium macht.
ich hab seit ein paar jahren eine rtx-karte und hab am anfang rtx grundsätzlich abgeschaltet. braucht zu viel performance, ohne dlss läuft die karte direkt ins power limit. muss für ein bisschen zuckerguss - so war es am anfang - wirklich nicht sein. wenn du in vr spielst, willst du maximale performance und stabile hohe frameraten, da kannst du mit rtx eh nix anfangen.
und ich würde auch sagen, dass rtx nachwievor überhyped ist. aber ich sehe auch die weiterentwicklung. und ich kann verstehen, wenn jemand das zum kaufkriterium macht.
sompe
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Gerade bei der Schattenberechnung hatte ich durchaus schon gute Ergebnisse gesehen aber die fallen natürlich nicht so auf wie Spiegelungen die die Eigenschaften von Materialien und deren Oberflächen offensichtlich ignorieren. Da habe ich dann lieber einen gut gemachten Fake als eine unrealistische RT Umsetzung die werbewirksam übers Ziel hinaus schießt und dafür übermäßig viel Rechenleistung verbrennt.
ja, da ist was dran.
gerade in der anfangszeit war das rtx auf die fresse. man musste das unbedingt künstlich aufblähen, damit man es bemerkt und damit es einem quasi ins gesicht springt ... das wirkte sehr künstlich und unrealistisch.
auch das hat sich zum positiven verändert, passiert aber immer noch viel zu häufig. die stärke liegt imho eher in der dezenten zurückhaltung. aber das lässt sich vermutlich schlecht vermarkten. aber unrealistische effekthascherei ist ja nicht nur ein problem bei computerspielen.
gerade in der anfangszeit war das rtx auf die fresse. man musste das unbedingt künstlich aufblähen, damit man es bemerkt und damit es einem quasi ins gesicht springt ... das wirkte sehr künstlich und unrealistisch.
auch das hat sich zum positiven verändert, passiert aber immer noch viel zu häufig. die stärke liegt imho eher in der dezenten zurückhaltung. aber das lässt sich vermutlich schlecht vermarkten. aber unrealistische effekthascherei ist ja nicht nur ein problem bei computerspielen.
Sparky
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@cruger
dezente Zurückhaltung. Ja, aber genau das ist für mich der Punkt an dem ich mir die Frage stelle: Will ich für sowas soviel Rechenleistung verheizen? Nein.
Unrealistische Effekthascherei ist eigentlich genau das Gegenteil von echtem Raytracing, nämlich der möglichst realistischen Darstellung des Lichts in einer gegebenen Szenerie.
dezente Zurückhaltung. Ja, aber genau das ist für mich der Punkt an dem ich mir die Frage stelle: Will ich für sowas soviel Rechenleistung verheizen? Nein.
Unrealistische Effekthascherei ist eigentlich genau das Gegenteil von echtem Raytracing, nämlich der möglichst realistischen Darstellung des Lichts in einer gegebenen Szenerie.
Oi!Olli
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Und welche Spiele waren das?Nichts für ungut aber ich habe bei diversen Spielen deutlich bessere Umsetzungen ohne RT gesehen als das was in dem Video gebracht wurde.
Gegen grundsätzlich falsche Texturen helfen welche die zu der Szene passen, gegen pixelige Texturen welche die hoch genug aufgelöst sind.
Ein schönes Beispiel für grundsätzlich falsche Texturen ist ja gleich am Anfang des Videos. wie kann es sein das in der 6 ten Etage Texturen aus der Perspektive des Erdgeschosses zu sehen sind? Ein schönes Beispiel für pixelige Matsch Texturen in der RT losen Fassung kann man übrigens bei 4:23 "bewundern". Gegen sowas sieht fast alles besser aus. Nebenbei wurden die Plakate in den Matsch Texturen in der RT Fassung gleich ganz weg gelassen und es ist bei weitem nicht da einzige Beispiel dafür. Überhaupt sieht mir in der RT Fassung zu viel danach aus als hätten sie die Szene in Cockpitspray gebadet udn dafür Texturen "eingespart" hätten.
Und was hast du immer mit den Texturen? Bis aufs Cube Mapping sind die gleich
Cappuandy
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Moin.. wird das jetzt hier ein RT Thread oder ein Reviewer ?
sompe
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@Oi!Olli
In der 6ten Etage kann nicht die Erdgeschoss Perspektive gespiegelt werden und ebenso können nicht die lausig aufgelösten Plakate im Fenster bei der genannten Position gespiegelt sein, welche bei RTX selbstverständlich ganz fehlen. Auch spiegeln in dem Video mit RTX deutlich mehr Flächen als ohne und das nicht nur wegen einem pseudo Wasserüberzug. die RTX Version sieht vor allem deshalb ach so viel "besser" aus weil die ohne teilweise lausig umgesetzt und der Effekt übertrieben wurde.
Und nochmal, es ist das gleiche Problem wie bei diversen anderen von nvidia massiv gepushten Features mit denen man den Abstand künstlich vergrößern will. Ein dezenterer Einsatz täte sowohl dem Spiel (realistischeres Spielgefühl) als auch der Performance gut.
In der 6ten Etage kann nicht die Erdgeschoss Perspektive gespiegelt werden und ebenso können nicht die lausig aufgelösten Plakate im Fenster bei der genannten Position gespiegelt sein, welche bei RTX selbstverständlich ganz fehlen. Auch spiegeln in dem Video mit RTX deutlich mehr Flächen als ohne und das nicht nur wegen einem pseudo Wasserüberzug. die RTX Version sieht vor allem deshalb ach so viel "besser" aus weil die ohne teilweise lausig umgesetzt und der Effekt übertrieben wurde.
Und nochmal, es ist das gleiche Problem wie bei diversen anderen von nvidia massiv gepushten Features mit denen man den Abstand künstlich vergrößern will. Ein dezenterer Einsatz täte sowohl dem Spiel (realistischeres Spielgefühl) als auch der Performance gut.
eratte
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In anderen Foren gibt es halt schon solche Aussagen:
Und auch von einem nötigen Respin wird schon wieder gezwitschert:
Und leider entwickelt sich AMD wegen der RT-Performance zum Bremsklotz.
Und auch von einem nötigen Respin wird schon wieder gezwitschert:
Bad news:
Navi31 needs a respin to fix the issue preventing to reach the 3GHz target at reasonable power level. Hardware team failed this design.
Good news:
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Ob ein Respin notwendig ist ist eine ganz eigene Frage an sich. Aber natürlich erwartet man einen Refresh mit mehr Takt auf halber Strecke zur nachfolgenden Generation, sollten die Abstände sonst zu gross werden.
Solange der Treiber im Prinzip gleiche Hardware sieht relativ einfach, Chiplet erleichtert das zusätzlich.
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sompe
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Der Takt ist egal denn sonst kommen Brathähne wie Fermi oder die FX Serie dabei raus, worauf es ankommt ist die letztendliche Performance.
Das Drehen and er Taktschraube gehtletztendlich auch immer auf die Effizienz weil man für einen höheren Takt auch mehr Spannung benötigt als für einen geringeren. Es ist ein Kompromiss zur Größe des Chips und damit den Produktions- und Entwicklungskosten.
Das Drehen and er Taktschraube gehtletztendlich auch immer auf die Effizienz weil man für einen höheren Takt auch mehr Spannung benötigt als für einen geringeren. Es ist ein Kompromiss zur Größe des Chips und damit den Produktions- und Entwicklungskosten.
NEO83
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Nein brauch ich auch nicht danke, aber ich finde auch nicht das es besser aus sieht von daher ist es für mich kein Mehrwert denn ich haben will.Also hier brauch ich keinen Bildervergleich.
Das eine mag vllt ein bisschen wenig sein, das andere ist aber total übertrieben und sieht noch viel unnatürlicher aus das als ohne RT.
Warum übertreibt man dann mit RT direkt? Na weil es sonst vermutlich garkeiner merkt.
RT muss schon natürlich wirken und erst dann ist es sinnvoll, Übertreibung und irgendwelche influencer Kinder werden mich nicht dazu bewegen RT gut zu finden, daher interessiert mich RT aktuell null ... es ist einfach fast in jeder vorhanden Umsetzung absolut Fail weil man es übertreibt.
Wenn andere sich von so einem Müll blenden lassen ist das ok aber ich werde mich davon nicht beeinflussen lassen und solange RT nicht ohne irgendwelches DLSS oder FSR in vernünftigen Framraten in WQHD läuft brauchen die mir damit auch nicht kommen.
Meine RTX3070 schafft bei Warthunder auf Ultra in WQHD oft nichtmal 60 FPS und das nervt viel mehr weil was bringt es mir wenn ich 144FPS mit DLSS habe aber das Game schlecht aussieht im vergleich zu nativ?
Wenn du es nativ gesehen hast willst du nicht mehr mit DLSS spielen ...
Complicated
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Wenn AMD schon soweit ist 2 Chiplets zu nutzen, dann sehe ich N32 als den ersten Kandidaten an - er bringt zwar "nur" 25% mehr Shader, kann aber womöglich schon deutlich höher takten. Auch das trennen der Takt-Domain zum Frontend, das ja viele als Indiz für einen Fail bei N31 interpretieren, sehe ich als zwingende Vorraussetzung um zwei GDCs mit jeweils eigener Taktdomain zu nutzen.Ob ein Respin notwendig ist ist eine ganz eigene Frage an sich. Aber natürlich erwartet man einen Refresh mit mehr Takt auf halber Strecke zur nachfolgenden Generation, sollten die Abstände sonst zu gross werden.
Ich bin mir allerdings nicht mal sicher ob tatsächlich ein zweiter GDC in AMDs Plänen eine Rolle spielt - ein ebenso valider Weg wären FFUs die bestimmte Workloads wie RT beschleunigen - in kleinen zusätzlichen Chiplets modular nach Bedarf. Diese lassen sich mit Xilinx IP pimpen und über verschiedene Einsatzbereiche dann wieder verwenden. So wie die MCDs. Da könnten sogar programmierbare FPGAs, mit der Möglichkeit der Software-Entwicklung zu folgen für bestimmte Funktionen/Instruktionen nachzulieferne, interessant sein. Kommt auf die Kosten an.
Oi!Olli
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Nein brauch ich auch nicht danke, aber ich finde auch nicht das es besser aus sieht von daher ist es für mich kein Mehrwert denn ich haben will.Also hier brauch ich keinen Bildervergleich.
Das eine mag vllt ein bisschen wenig sein, das andere ist aber total übertrieben und sieht noch viel unnatürlicher aus das als ohne RT.
Warum übertreibt man dann mit RT direkt? Na weil es sonst vermutlich garkeiner merkt.
RT muss schon natürlich wirken und erst dann ist es sinnvoll, Übertreibung und irgendwelche influencer Kinder werden mich nicht dazu bewegen RT gut zu finden, daher interessiert mich RT aktuell null ... es ist einfach fast in jeder vorhanden Umsetzung absolut Fail weil man es übertreibt.
Wenn andere sich von so einem Müll blenden lassen ist das ok aber ich werde mich davon nicht beeinflussen lassen und solange RT nicht ohne irgendwelches DLSS oder FSR in vernünftigen Framraten in WQHD läuft brauchen die mir damit auch nicht kommen.
Meine RTX3070 schafft bei Warthunder auf Ultra in WQHD oft nichtmal 60 FPS und das nervt viel mehr weil was bringt es mir wenn ich 144FPS mit DLSS habe aber das Game schlecht aussieht im vergleich zu nativ?
Wenn du es nativ gesehen hast willst du nicht mehr mit DLSS spielen ...
Dich interessiert RT 0 und für dich hat es keinen Mehrwert.
Das sehen aber viele Leute anders. Auch was die Umsetzung und den "Fail" angeht.
Bei einem Spiel von natürlich zu reden finde ich übrigens witzig. Willst auch wieder Nebel statt Weitsicht, weil man ja die Veränderung der LOD so stärker sieht? Heutige Spiele sind immer
Man kann durchaus diskutieren, ob man nicht zugunsten der Hardware weniger Rays verschießt (was übrigens unnatürlich ist und nicht natürlicher).
Bei DLSS und FSR stellst du übrigens auch eine Minderheit da. Die meisten sagen, das DLSS in den meisten Fällen besser aussieht, als die native Auflösung.
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In anderen Foren gibt es halt schon solche Aussagen:
Und leider entwickelt sich AMD wegen der RT-Performance zum Bremsklotz.
Und auch von einem nötigen Respin wird schon wieder gezwitschert:
Bad news:
Navi31 needs a respin to fix the issue preventing to reach the 3GHz target at reasonable power level. Hardware team failed this design.
Good news:
The problem has been identified and corrected for Navi32
Kennt jemand den Account genauer? Ist erst seit März online und der RDNA3-Launch wird komplett negativ dargestellt.
Weiß nicht, was ich davon halten soll.
Da ja auch RDNA3+ kommen soll, könnte es doch eh sein, dass die ganzen 3 GHz eh nur als Zielvorgabe für den "Respin" gedacht waren .
eratte
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Nein, aber so viele falsche Leaks die da getwittert wurden kommt es ggf auf einen mehr auch nicht an - wir werden es ja sehen.
NEO83
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DLSS sah bis jetzt in keinem einzigen Spiel besser aus als nativ … das ich die Minderheit bin kann ich mir auch kaum vorstellen aber es ist für mich auch ok, ich muss kein Opportunisten sein und auf so einen Mist stehen und den auch noch verteidigen.
DLSS und FSR sind Geschwüre die einfach scheinbar benötigt werden um RT mit sinnvollen Bildraten hin zu bekommen …
Ich hab nen 144Hz WQHD Monitor und der muss schon noch ohne so einen Mist befeuert werden.
Ich bin auch ehrlich ich bin Fan von realistischer Grafik und die ganze übertriebene Mist geht mir auf den Keks.
Ich werde meine Meinung dazu auch nie ändern
DLSS und FSR sind Geschwüre die einfach scheinbar benötigt werden um RT mit sinnvollen Bildraten hin zu bekommen …
Ich hab nen 144Hz WQHD Monitor und der muss schon noch ohne so einen Mist befeuert werden.
Ich bin auch ehrlich ich bin Fan von realistischer Grafik und die ganze übertriebene Mist geht mir auf den Keks.
Ich werde meine Meinung dazu auch nie ändern
Oi!Olli
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Ja es sind solche Geschwüre, dass AMD nachgezogen hat, weil? Weshalb noch mal?
Ach ja, weil es die Bildqualität in den meisten Fällen hebt. Btw ich bin auch ein Fan nativer Auflösung.
Und du bist ein Fan realistischer Grafik? Und lehnst RT so dermaßen ab? Du weißt schon, dass die Beleuchtung moderner Spiele ohne RT händisch erstellt wird. Und alles ist, nur nicht realistisch. Spiegelungen ohne RT sind auch schwer umzusetzen und sehr fehlerbehaftet.
Und du musst deine Meinung dazu auch nicht ändern. RT wird die anderen Rendermethoden ablösen. Vielleicht schon mit der nächsten Konsolengeneration. Einfach weil die Programmierer so wesentlich weniger Aufwand haben.
Ach ja, weil es die Bildqualität in den meisten Fällen hebt. Btw ich bin auch ein Fan nativer Auflösung.
Und du bist ein Fan realistischer Grafik? Und lehnst RT so dermaßen ab? Du weißt schon, dass die Beleuchtung moderner Spiele ohne RT händisch erstellt wird. Und alles ist, nur nicht realistisch. Spiegelungen ohne RT sind auch schwer umzusetzen und sehr fehlerbehaftet.
Und du musst deine Meinung dazu auch nicht ändern. RT wird die anderen Rendermethoden ablösen. Vielleicht schon mit der nächsten Konsolengeneration. Einfach weil die Programmierer so wesentlich weniger Aufwand haben.
eratte
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DLSS habe ich keine Erfahrungen da keine Karte die es unterstützt, gibt aber ja nun Spielereviews die sagen das es besser als nativ in 4K aussieht.
In dem Fall würde ich auch mich ungern in einen Vendor-Look begeben.
In WHQD also 1440p sollte nativ meist kein Problem sein. Ich habe FSR bisher noch nicht genutzt aber auch kein sogenanntes AAA Spiel aktuell.
In dem Fall würde ich auch mich ungern in einen Vendor-Look begeben.
In WHQD also 1440p sollte nativ meist kein Problem sein. Ich habe FSR bisher noch nicht genutzt aber auch kein sogenanntes AAA Spiel aktuell.
NEO83
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Ich nutze FSR bei dem einen oder anderen spiel am Notebook bzw habe es genutzt um mit der verbauten 6600M bei WQHD bei einigen Spielen mehr FPS zu bekommen, gefällt mir aber genau so wenig wie DLSS.
Ich spiele auch keine AAA Spiele, die geben mir aktuell nichts und die letzten gekauften haben mich meist eher nur kurz gebunden und ich spiele wieder LS22, Warthunder oder World of Warships.
Kann auch sein das ich einfach die PS5 anwerfe und GT7 spiele da muss ich mir eh keine Gedanken um Grafik machen weil ich keinen Einfluss drauf habe.
Ich bleib auch dabei das es nicht sein kann das DLSS besser aussieht als nativ, ist ja wie ein Perpetuum Mobile … aus weniger mach mehr … das hat noch nie geklappt
Ich spiele auch keine AAA Spiele, die geben mir aktuell nichts und die letzten gekauften haben mich meist eher nur kurz gebunden und ich spiele wieder LS22, Warthunder oder World of Warships.
Kann auch sein das ich einfach die PS5 anwerfe und GT7 spiele da muss ich mir eh keine Gedanken um Grafik machen weil ich keinen Einfluss drauf habe.
Ich bleib auch dabei das es nicht sein kann das DLSS besser aussieht als nativ, ist ja wie ein Perpetuum Mobile … aus weniger mach mehr … das hat noch nie geklappt
Zuletzt bearbeitet:
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Geht mir auch so!Ich spiele auch keine AAA Spiele, die geben mir aktuell nichts und die letzten gekauften haben mich meist eher nur kurz gebunden und ich spiele wieder LS22, Warthunder oder World of Warships.
Shinsaja
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Ich sehe diese Technologieen eher als durchaus sinnvolle Krücke für Systeme an die sonst für die Spiele zu langsam wären um sie vernünftig spielen zu können. Das Problem ist eher das was daraus gemacht wurde.DLSS und FSR sind Geschwüre die einfach scheinbar benötigt werden um RT mit sinnvollen Bildraten hin zu bekommen …
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