Download AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 WHQL verfügbar.


Von eratte

Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Release Notes & Download

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 Highlights

New Features and Improvements

Radeon Settings

Radeon Additional Settings has been retired and its previously supported controls for Switchable Graphics, Color Depth and Pixel Format have all been moved into Radeon Settings.

Radeon ReLive (1)

Now supports bitrates up to 100Mbps for recording or capturing.
Added new controls for camera transparency.
Optimized memory usage for lower overhead while recording or capturing.
Added new notifications for Instant Replay Saving, Recording Timers in Overlay Toolbar and Network Connectivity Issues when streaming.
Enhanced Audio Controls: Radeon Software Crimson ReLive Edition now has support for customizable microphone volume controls, audio boost for captured replays and push to talk (mouse + keyboard) support for microphone.

Radeon Chill(2)

Now supports DirectX®12 and Vulkan™. For more details on new and supported games visit
Now supports Multi-GPU.
Now supports Hybrid Graphics system configurations.
Now supports Radeon XConnect™ Technology system configurations.

Enhanced Sync(3)

Enhanced Sync is a display technology which helps minimize screen tearing while decreasing latency and stuttering at an unlocked frame rate. Enhanced Sync is available in Radeon Settings Game Manager under the "Wait for Vertical Refresh" drop down menu.

Per-Display Color Controls(4)

Per-Display Color Controls are now available in the display tab of Radeon Settings allowing users to configure Brightness, Hue, Contrast and Saturation.

Game Responsiveness(5)

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 features optimizations for improved gaming responsiveness in DirectX®9 and select DirectX®11 gaming titles.

Radeon WattMan(6)

Now supports memory underclocking.
Now supports power state controls.

Frame Rate Target Control(7)

Now supports DirectX®12 and Multi-GPU.

Shader Cache(8 )

Shader Cache is now supported for select DirectX®9 titles

Radeon Software Vanguard Beta Program

The Radeon Software Vanguard Beta Tester program aims at opening a channel for selected participants to work directly with AMD, giving a voice and platform to share their passion for Radeon Software. For more information about Radeon Software Vanguard visit Feedback and Feature Voting

Radeon Software feedback and feature voting has been updated. Visit to provide Radeon Software feedback and vote on future Radeon Software features.

Fixed Issues

Mass Effect™: Andromeda may experience incorrect colors when using an HDR display and a secondary SDR display connected in extended mode.
Fan speeds when using Radeon WattMan may remain elevated and not drop back to idle states after 3D workloads.
Some video playback applications may experience stutter in fullscreen with AMD FreeSync™ technology enabled.
Radeon ReLive may exhibit corruption in recordings when capturing Microsoft Office applications.
Radeon ReLive may experience recording or streaming issues when task switching using ALT+TAB.

Known Issues

Radeon WattMan fan settings may reset to defaults on Radeon Software upgrade to 17.7.2.
Tekken™ 7 may experience a crash (Chapter 13) on some Radeon RX 380 Series graphics products.
GPU Scaling may fail to work on some DirectX®11 applications.
4x Multi-GPU system configurations may fail to enable AMD CrossFire technology mode due to a missing toggle in Radeon Settings.
Some protected content applications may experience an HDCP error code while playing BluRay content. A workaround is to unplug and re-plug the connected display or turn the display off and then back on.


Radeon ReLive updates are compatible with: AMD Radeon™ Graphics Core Next-based Products. Supports: Windows® 7/10.
Radeon Chill updates are compatible with Radeon™ consumer graphics products in supported DirectX®9, DirectX®11, DirectX®12 and Vulkan games for Windows®7/10. For more details and a whitelist of supported games, see GD-121. Dual graphics configurations not supported.
Compatible with: AMD Radeon™ RX 400 & 500 series GPUs. Supports: DirextX® 9, 11, 12 & Windows® 7/10.
Compatible with: AMD Radeon™ GCN products. Supports: Windows® 7/10.
Compatible with: AMD Radeon™ GCN products in DirectX®9 and select DirectX®11 games for Windows® 7/10.
Overclocking AMD processors, including without limitation, altering clock frequencies / multipliers or memory timing / voltage, to operate beyond their stock specifications will void any applicable AMD product warranty, even when such overclocking is enabled via AMD hardware and/or software. This may also void warranties offered by the system manufacturer or retailer. Users assume all risks and liabilities that may arise out of overclocking AMD processors, including, without limitation, failure of or damage to hardware, reduced system performance and/or data loss, corruption or vulnerability. GD-106. Memory underclocking is compatible with: AMD Radeon™ RX 500 Series. Supports: Windows® 7/10. Power State Controls are Compatible with: AMD Radeon™ RX 400 & 500 series GPUs. Supports: Windows® 7/10. See disclaimer section for more information on overclocking and overclocking warnings.
Compatible with: AMD Radeon™ GCN Products. Supports: Windows® 7/10
Compatible with: AMD Radeon™ GCN products in supported DirectX®9 and DirectX®11 games for Windows® 7/10

Package Contents

The Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 installation package contains the following:

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 Driver Version 17.30.1041 ?(Windows Driver Store Version 22.19.662.4)

Radeon Product Compatibility

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 is compatible with the following AMD Radeon products.

Note: AMD Radeon™ R9 Fury, Radeon™ Pro Duo, Radeon™ RX 400 Series and AMD Radeon™ RX 500 Series graphics are only supported by Radeon Software Crimson ReLive Edition on Windows 7/10 64-bit.

Radeon Desktop Product Family Compatibility

Radeon™ RX 500 Series Graphics
AMD Radeon™ R7 300 Series Graphics
Radeon™ RX 400 Series Graphics
AMD Radeon™ R7 200 Series Graphics
AMD Radeon™ Pro Duo
AMD Radeon™ R5 300 Series Graphics
AMD Radeon™ R9 Fury Series Graphics
AMD Radeon™ R5 200 Series Graphics
AMD Radeon™ R9 Nano Series Graphics
AMD Radeon™ HD 7700 - HD 7900 Series Graphics
AMD Radeon™ R9 300 Series Graphics
AMD Radeon™ HD 8500 - HD 8900 Series Graphics
AMD Radeon™ R9 200 Series Graphics

Mobility Radeon™ Family Compatibility

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 is a notebook reference graphics driver with limited support for system vendor specific features.
Radeon Mobility Product Family Compatibility

AMD Radeon™ R9 M300 Series Graphics
AMD Radeon™ R7 M200 Series Graphics
AMD Radeon™ R7 M300 Series Graphics
AMD Radeon™ R5 M200 Series Graphics
AMD Radeon™ R5 M300 Series Graphics
AMD Radeon™ HD 8500M - HD 8900M Series Graphics
AMD Radeon™ R9 M200 Series Graphics
AMD Radeon™ HD 7700M - HD 7900M Series Graphics

AMD APU Product Family Compatibility

AMD APU products are only supported by AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition on Windows® 7 (32 & 64-bit) and Windows® 10 (32 & 64-bit).
?AMD APU Product Family Compatibility

AMD A-Series APUs with Radeon™ R4, R5, R6, or R7 Graphics
AMD A-Series APUs with Radeon™ R3, R4, R5, R6, R7, or R8 Graphics
AMD Pro A-Series APUs with Radeon™ R5 or R7 Graphics
AMD Pro A-Series APUs with Radeon™ R5, R6, or R7 Graphics
AMD Athlon™ Series APUs with Radeon™ R3 Graphics
AMD FX-Series APUs with Radeon™ R7 Graphics
AMD Sempron™ Series APUs with Radeon™ R3 Graphics
AMD E-Series APUs with Radeon™ R2 Graphics
AMD Radeon™ HD 8180 - HD 8400 Series Graphics

Compatible Operating Systems

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.

Windows® 10 (32 & 64-bit version)
Windows 7 (32 & 64-bit version with SP1 or higher)
Zuletzt bearbeitet:
Die Treiberpakete sind erneuert worden: whql-win10-64bit-radeon-software-crimson-relive-17.7.2-july27.exe (alt july26).
Alexey Nicolaychuk aka Unwinder, RivaTuner creator@GURU3D

With 17.7.2 AMD just ruined their next "new" ADL overclocking API, which they introduced with the very first version of Wattman. So any tool based on it like AB or WattTool stops working again. ADL2_OverdriveN_Capabilities_Get and ADL2_OverdriveN_SystemClocks_Get are no longer working at all, they are replaced with
ADL2_OverdriveN_CapabilitiesX2_Get and ADL2_OverdriveN_SystemClocksX2_Get. Updating third party tools could make it working, but... AMD still provides SDK just for old and currently killed overclocking API. I'm wondering again, if "backward compatibility" terms mean anything for AMD deverlopers?

Entweder auf altem Treiber bleiben, oder Tools nicht nutzen (deinstallieren) bis neue Versionen verfügbar sind.
Wer Afterbruner und 17.7.2 nutzen will kann es ja testen.

Alexey Nicolaychuk aka Unwinder, RivaTuner creator@GURU3D

New beta is available:


- Active bus clock monitoring for Intel CPUs. Previous version measured Intel bclk just once on startup, so if you use software CPU overclocking via adjusting bus clock on the fly, wrong CPU clock speed could be displayed. Now bus clock is measured on each hardware polling period.
-Added OverdriveN X2 overclocking API support for 17.7.2 AMD display drivers.
- Unofficial overclocking API is currently broken in 17.7.2. drivers (applying the clocks with it makes GPU stuck in lowest P-state till reboot) so MSI Afterburner is forcibly disabling unofficial overclocking mode and always using official ADL overclocking codepath on 17.7.2 and newer drivers. However, unofficial overclocking mode can still be manually unlocked via configuration file on 17.7.2 and newer drivers if AMD decide to provide a fix for unofficial overclocking mode in the future.

--- Update ---

Etwas Offtopic, Crimson soll gegen Jahresende ein Overlay bekommen:
Ist doch die Frage was unter Vega Update zu verstehen ist.
d2ky im 3D Center dazu:

So in etwa. Hat aber nichts mit Vega zu tun, wie er in dem Tweet meint, und wird auch vor ~November nicht aufschlagen.

Der Status der Radeon Softwareversion wurde von BETA auf 17.7.2 mit der Version vom 27 Juliy korrigiert. Wo WHQL drauf steht ist jetzt auch

WHQL drin ;D . MSI Afterburner kann unter Version 17.7.2 keinen Zugriff auf Core Clock Memory Clock Power und Temp Limit zur Zeit ermöglichen.

Der Plot wird durch diesen Umstand nicht beeinflusst und sauber gezeichnet. In der Anwendungsumgebung ist der Treiber ziemlich schnell geworden

und zeichnet noch ein paar FPS mehr so mein Eindruck. Die Treiber-Crashes aus Version 17.4.4 konnten scheinbar auch behoben werden.

Anhang anzeigen 36086
Fehler unten rechts bei Bandwidth und Bus Width 32Bit...Korrekt;)?
Fehler unten rechts bei Bandwidth und Bus Width 32Bit...Korrekt;)?
Ja, das ist aber normal wenn die zweite GPU im ZeroCorePower Modus ist (abgeschalten).
Was nicht normal ist, sie meldet "CrossFire disabled but available" obwohl die erste enabled CrossFire anzeigt. ???
Zudem ist das "dxdia Fenster" nicht mehr manuell Einstellbar in der Größe, womit die horizontale und vertikale Balken zwangsweise im Fenster entstehen. *lol*

@WindHund MSI-Afterburner in der Version 4.4.0 Beta 12 erzeugt bei mir den gleichen Fehler unter Radeon Software Crimson 17.7.2 .

@WindHund MSI-Afterburner in der Version 4.4.0 Beta 12 erzeugt bei mir den gleichen Fehler unter Radeon Software Crimson 17.7.2 .
Ok, auch wenn du in den Einstellungen die Spannungsregelung aktivierst?


@WindHund Ja die zugehörigen Kompatibilitäts-Eigenschaften sind angewählt. Die Referenzwerte im Panel behalten aber

weiterhin ihren inaktiv bzw. nicht funktions Status. Die werden wohl den MSI-Afterburner an den entsprechenden Stellen

neu kompilieren müssen oder das interface beim Treiber wenn der Fehler "allgemein" gültig ist. Evtl. akzeptiert die Radeon Crimson Software

17.7.2 einfach den Beta Status nicht mehr ? An derartige Routinen kann ich mich allerdings nicht erinnern. :D

Anhang anzeigen 36090
Irgendetwas ist anders bei dir, du nutzt noch Windows 7?
Ich hab den 4.4.0 Beta mit dem 17.4.4 WHQL installiert und dann auf den 17.7.2 geupdatet. (deinstallieren von 17.4.4. und neuinstallation von 17.7.2 (27 July).
Bei Windows 10 gibt es einen Entwickler Modus oder auch Apps Querladen um nicht Windows zertifizierte Programme auszuführen.
Steht bei mir schon länger auf Apps Querladen, da der Entwickler Mode bei manche Programm nicht ausführt.

An sich würde ich den Afterburner mal deinstallieren und dann neu installieren mit 17.7.2, wenn alles normal verläuft sollte MSI AB einen neustart beim ersten Starten verlangen.
Verlangt er keinen Neustart dann sind die Einstellungen von der vorherigen AB Version noch aktiv.


Das ein Systemneustart notwendig wird dem widerspricht bei mir immer die Angabe des MSI & Riva Installers demzufolge bestimmte Systemdatein

auch ohne Neustart ersetzt werden können wenn alle anderen laufenden Anwendung geschlossen werden. Bei den Vorgängerversionen hat MSI-AFB.

meistens einen Neustart gefordert unter 4.4.0 Beta 12 jedoch nicht. Die Benutzerdefinierten-Einstellungen innerhalb von MSI-AFB. wurden

bei der Deinstallation gelöscht mit gleichem "inaktiv" Ergebnis nach der darauffolgenden Installation. Ich habe den MSI-AFB. unter 17.7.2 installiert.

Der Installationsalgorithmus ob unter 17.4.4 oder 17.7.2 sollte im Normafall nicht das Problem sein da der MSI-AFB. Anwendersoftware darstellt

und oberhalb vom Treiber aufsetzt. Im Plot (die Graphen) sind die Referenzwerte für MSI-AFB. interpretierbar ob Takt bei Core Mem oder Spannung

usw. nur das Panel ist eben inaktiv. Kommunikationsproblem MSI-->WinAPI-->Treiber ;D . Davon abgesehen das ich die Regeleinheiten im Panel

nicht benutze außer zum nachschlagen vom Temperaturlimit ist es evtl. möglich über Aktivierung von inoffizielen Overclocking-Modus das Panel

in Funktion zu bringen. Ich werde das mal Testen. :D
Zuletzt bearbeitet:
Ich hoffe mal wir finden die Ursache dafür.
Bei mir gab es keine Einschränkungen was die Regler API betrifft, obwohl ich den MSi AB nicht neu installiert habe.
BF1 im Render Modus (Cinema szene) @ Ultra DirectX 11.1


Durch Aktivierung von inoffiziellen Overclocking-Modus lassen sich die Regelwerke für Core Clock und Memory Clock freigeben.

Einzig das Power Limit mit Link zu Temperatur Limit bleibt inaktiv. Es könnte sein das MSI eine 4.4.0 Beta 14 Version online gesetzt hat welche das

"Problem" behebt. Die Singleplayer-Missionen sind ziemlich gut geworden. Bei der Mission mit dem Schwarzen geht man ständig ein das ist aber gewollt und

soll die Situation vor Ort schilder. Also nicht wundern ;D

Anhang anzeigen 36093

--- Update ---


.... Impressionen aus Battlefield 1 Multiplayer...... 1440p Fiji-GPU FX-8350 ....;D

Anhang anzeigen 36094 Anhang anzeigen 36095 Anhang anzeigen 36096
Zuletzt bearbeitet:
Ok, klasse das du schon eine "work arround" gefunden hast! :)
BF1 schaut auch gut aus, was für Einstellungen hast da genutzt?
ICh hab die Automatisch VRAM Anpassung ausgeschalten und Ultra manuell ausgewählt.

DX12 läuft auch mit OSD, allerdings noch kein CrossfireX ist nur eine HD 7970:


Bei den MSI AB Einstellungen kannst auch den Framegraph aktivieren, hast das schon gefunden?
Das ist die Linie in meinem OSD ganz unten, die Peaks kommen vom Bilder machen und sind wesentlich kleiner/besser als noch bei BF3. ;)

@WindHund Die Einstellungen in den Erweiterten Grafikeinstellungen im Spiel habe ich mit Hoch angegeben. Eine Speicherbeschränkung für

die GPU ist aktiviert. Frame-Limit bei 60 FPS Vertikale Synchronisation ebenso aktiv. Über den Grafiktreiber ist die Anti-Aliasing-Methode mit

Multi-Sampling definiert / Qualität der Texturfilterung mit Hoch definiert / Oberflächenformatoptimierung Ein / Vertikale-Synchronisation Ein /

Zusätzlicher Frame Puffer über OpenGL-Dreifachpufferung Ein / Shader-Cache AMD Optimiert / Tessellation-Modus Anwendungseinstellung verwenden.

Auflösung vom Bildschirm bei 2560 x 1440p. Temperatur-Limit für die Grafikkarte mit 68°C definiert. Der Frame-Time-Graph ist in den Bildern jetzt

mit gezeichnet. Mit einer 7970 GPU DirectX 12 und Ultra ist doch etwas hoch angesetzt. Kannst ja mal via Treiber die Anwendungseinstellungen

überschreiben und die unterschiedlichen Anti-Aliasing-Methoden / Anti-Aliasing-Stufen probieren. V-Sync und OpenGL on nicht vergessen.

CrossfireX wird durch BFT 1 glaube ich garnicht unterstützt. Ich kann CrossfireX unter BTF 1 jedenfalls nicht nutzten. In den Erweiterten BFT 1

Grafikeinstellungen gibt es noch die Möglichkeit die Methoden für Umgebunsverdeckung und Post-Anti-Aliasing zu verändern. Sicher auch ein guter

Knotenpunkt für mehr FPS. Den Takt für die Veteranen CPU FX 8350 würde ich im Spiel bei mind. 4,5 Ghz ansetzen.

Anhang anzeigen 36098 Anhang anzeigen 36099 Anhang anzeigen 36100 Anhang anzeigen 36101
Ich meinte die InGame Einstellungen, bei den Radeon Einstellungen ändere ich nicht viel, außer die Farbtiefe von RGB auf 4:4:4 YCbCr

Das sieht aber schon sehr gut aus bei dir, erinnert etwas an FarCry Vegetation. :)

Die 45FPS sind ohne Einschränkung spielbar, also zuviel für eine HD 7970 erscheint mir das noch nicht, erst unter 25FPS minimum wird es schlechter händlebar.

P.S. Crossfire läuft nur mit der DX11 API, aber auch nicht spürbar besser als DX12 .°. ?

Zuletzt bearbeitet:

@WindHund Bei den In-Game-Einstellungen ist für die Umgebungsverdeckung (Räumlicher Schattenwurf, realistischeres Bild)

HBAO (Horizont Based Ambient Occlusion) gesetzt. Das Postprocessing Anti-Aliasing verwendet TAA ( Temporal-Anti-Aliasing).

Unter FXAA Hoch lässt die Kantenglättung an den Bäumen stark nach und die Farbe der Blätter ändert sich zu dunkelgrün ;D .

GPU-Speicherbeschränkung wird genutzt Frame limit und V-Sync auch. Auflösung 2560 x 1440p 60 Hz.

Die anderen Einstellungen sind mit Hoch definiert. In den Erweiterten Grafikeinstellungen unter Umgebungsverdeckung werde ich mal

nachsehen ob auch HDAO zur Nutzung zur Verfügung gestellen wird. HDAO (High Definition Ambient Occlusion)

CrossfireX hat unter DirectX 11 bei mit nur die Funktion die Performance stark zu verschlechtern.

Das lässt sich kurzum mit nicht funktionsfähig übersetzen ! Mit 1x GPU ist alles super. *greater*

--- Update ---

Anhang anzeigen 36102 Anhang anzeigen 36103
Bitte was, DX11 CrossfireX läuft schlechter?
Das sollte aber nicht der Fall sein, seit Mantle bei BF3 wurde DX11 immer besser mit BF4 kam dann DX12 und DX11 life noch ein Stück besser.
Nun bei BF1 ist es nochmal besser geworden aber DX12 läuft leider nur auf einer GPU.

Ich glaube langsam, sie müssen diese Multi-GPU Einschränkung bei DX12 machen, da sonst alte Hardware neue überbieten würde. *chatt*

@Windhund Die grafische Darstellungsleistung ist was 1080p und zum Teil auch 1440p angeht mit den neuen AM4 Plattformen sicher noch

vergleichbar.:D Aber auf keinem Fall im Bereich der Energieeffizienz ;D denn da hat sich unter der Zen Architektur inkl. AM4 erheblich etwas bewegt.

Mit unter anderem der neuen Cache-Strategie dem Neuralem-Sprungvorhersage-Netzwerk der Vergrößerung von Retire-Queue/

Reservation Stations / SMT auch bei den ALU-Units usw. nicht zu vergessen die feinere Mikroarchitektur wurde die Leistungsaufnahme

im Vergleich zum AM3+ FX8XXX O.C.-System fast halbiert. Die absolute Rechenleistung ist nun ebenfalls enorm und das ohne O.C.

Also wer ein neues System aufsetzen will sollte in jedem Fall zur AM4 Plattform wechseln.
Zuletzt bearbeitet:
Das stimmt natürlich, Energieeffizienz ist deutlich besser bei AM4 als noch bei AM3+.
Ich meinte aber speziell CrossfireX mit zwei Karten bei D3D12 Spiele, da spielt die Plattform keine so große Rolle.
Die Spiele die mit CrossfireX laufen skalieren auch mit mindestens 50% über einer Single GPU, das kann eine stärkere neue GPU mit +30% eben nicht ausgleichen.
Soweit mit gekommen?
Oben Unten