AMD Ryzen 9000 (ZEN5, AM5, DDR5, PCIe 5.0) Reviewthread - Links in Post 1

AMD Ryzen AI Max+ 395 vs. Ryzen 9 9950X vs. Ryzen 9 9950X3D Linux Performance

In today's launch-day review of the Framework Desktop with AMD Ryzen AI Max "Strix Halo" were a number of benchmarks comparing the mini/SFF PC to Framework Laptops, the Strix Halo powered HP ZBook Ultra G1a laptops, and similar devices. With this being a desktop after all, for those wondering how the Ryzen AI Max+ 395 compares in a desktop form factor to the 16-core Ryzen 9 9950X series processors, this article has all those benchmark numbers.
 

Does RAM REALLY matter?? DDR5 5600 vs 6000 vs 6200 vs 6400MHz (X3D CPUs Included)​

 
Warum nimmt man dafür ausgerechnet den 7900X3D, also den 12 Kerner der nur 6 Kerne mit erweiterten L3 Cache besitzt?
Dazu die immer wieder wechselnden Speichereinstellungen...
 
Habe ich auch gemerkt, die DDR5-6400 Werte sind nur beim 7900X3D vorhanden wärend der 9700X auf DDR5-6200 limitiert wurde.
Was aber aufgefallen ist: Der 9700X profitiert am meisten von DDR5-"Overclocking" während der 7900X3D weniger davon profitiert, selbt wenn DDR5-6400 aktiviert wird.

Does RAM REALLY matter__ DDR5 5600 vs 6000 vs 6200 vs 6400MHz (X3D CPUs Included) - YouTube - ...jpg
Does RAM REALLY matter__ DDR5 5600 vs 6000 vs 6200 vs 6400MHz (X3D CPUs Included) - YouTube - ...jpg

Ryzen 9 7900X3D: 214,7 fps -> 219,2 fps (+2,1%)
Ryzen 7 9700X : 200,4 fps -> 218,1 fps (+8,8%)

Mann kann sagen, dass der Ryzen 7 9700X bei DDR5-6200 + FCLK 2167 undgefähr gleich schnell ist wie der Ryzen 9 7900X3D + DDR5-6400.
Leider fehlen noch die Werte mit dem Ryzen 7 9700X bei DDR5-6400 (+ FCLK 2167).

Der Ryzen 7 9700X profitiert insbesondere bei den 1% von 116,2fps aus 130,5 fps (+12,3%) während der Ryzen 9 7900X3D schon bei hohen 127,7fps anfängt und auf 135,3 fps hochgeht (+6%).

Jedenfalls schlagen die 128MB L3$ beim 7900X3D Zen4 nur knapp die 32MB L3$ vom 9700X bei Zen5.
 
Was aber aufgefallen ist: Der 9700X profitiert am meisten von DDR5-"Overclocking" während der 7900X3D weniger davon profitiert, selbt wenn DDR5-6400 aktiviert wird.
Das war doch von Anfang an absehbar denn der größere L3 sorgt bei dem Szenario für eine reduziert schließlich die RAM Zugriffe.
Die paar Ausreißer dürften entweder auf einem geringeren L3 Bedarf oder die Nutzung von mehr als 6 Threads/Kernen zurückzuführen sein. Dann wird wieder auf die ungestackten Kerne zugegriffen die auch noch auf einem anderen CCD liegen.
Der FCKL dürfte in dem Fall der Kommunikation zwischen den CCDs und natürlich auch dem höheren RAM Kommunikationsbedarf der ungestackten Kerne zu gute kommen. Das bedeutet aber auch das der 12 Kerner für Spieler die denkbar schlechteste Wahl ist.
 
Das war doch von Anfang an absehbar denn der größere L3 sorgt bei dem Szenario für eine reduziert schließlich die RAM Zugriffe.
Die paar Ausreißer dürften entweder auf einem geringeren L3 Bedarf oder die Nutzung von mehr als 6 Threads/Kernen zurückzuführen sein. Dann wird wieder auf die ungestackten Kerne zugegriffen die auch noch auf einem anderen CCD liegen.
Die iGPU hängt da auch mit dran, also müsste der 16 Kerner Hoffnungs los im Limit hängen.

Tut er aber nicht laut Phoronix ;)
Der FCKL dürfte in dem Fall der Kommunikation zwischen den CCDs und natürlich auch dem höheren RAM Kommunikationsbedarf der ungestackten Kerne zu gute kommen. Das bedeutet aber auch das der 12 Kerner für Spieler die denkbar schlechteste Wahl ist.
In wie Fern ist ein 12 Kerne denkbar die schlechtere Wahl ?

Er hat immerhin am meisten L3 Cache pro Kern, gegen über 8 oder 16 Kerne. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
In wie Fern ist ein 12 Kerne denkbar die schlechtere Wahl ?

Er hat immerhin am meisten L3 Cache pro Kern, gegen über 8 oder 16 Kerne. ;)
Weil nur 6 Kerne den erweiterten Cache besitzen, bereits jetzt schon Spiele 8 Kerne sinnvoll nutzen können und die inter CCD Kommunikation dazu kommt. Daher ist er in Spielen meist langsamer als der 8 und 16 Kerner

Die iGPU hängt da auch mit dran, also müsste der 16 Kerner Hoffnungs los im Limit hängen.

Tut er aber nicht laut Phoronix
Die IGP ist lahm, sitzt im IO Die und ist ungenutzt wenn das Bild über die Grafikkarte ausgegeben wird. Der Faktor spielt also nahezu keine Rolle.
 
Weil nur 6 Kerne den erweiterten Cache besitzen, bereits jetzt schon Spiele 8 Kerne sinnvoll nutzen können und die inter CCD Kommunikation dazu kommt. Daher ist er in Spielen meist langsamer als der 8 und 16 Kerner
Ja, aber das sind dann trotzdem 32MB + 64MB durch 6 Kerne, ich kann zumindest nicht klagen. ;)

Langsamer ja, nur 900 von 1000FPS...


Die IGP ist lahm, sitzt im IO Die und ist ungenutzt wenn das Bild über die Grafikkarte ausgegeben wird. Der Faktor spielt also nahezu keine Rolle.
Die iGPU ist lahm natürlich, aber sie ist die 3 in der Runde, des IF Link:

Die Speicher Bandbreite nimmt mit iGPU jedenfall zu: https://www.igorslab.de/community/t...x-und-sse-benchmarks.10070/page-5#post-320309
 
@WindHund
Das spielt keine Rolle, sobald mehr als 6 Kerne genutzt werden versagt der 12 Kerner gegen den 8 und 16 Kerner und die IGP ist ganz einfach zu lahm um von der zusätzlichen Speicherbandbreite zu profitieren.
Nebenbei spielt sie auch absolut keine Rolle wenn die nicht zur Grafikausgabe genutzt wird. Es gibt schließlich kein Bild das berechnet werden muss.

Edit:
Um mal meinen ehemaligen DP Cruncher (5700G + HD 7970) als Beispiel zu nehmen.
1761078370331.png

Rate mal welche GPU zur Bildausgabe genutzt wird und wie Relevant die Speichergeschwindigkeit ist wenn 0,0 GB VRAM genutzt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
@sompe
Deine Rolle kannst du uns gerne mal erklären !

Wenn du Geistig Behindert bist, kann ich nichts daran ändern.
 
Da können wir gern darüber reden wenn du mir sagst was ein OC Bench Tool mit der Spiele Performance zu tuen hat die bei den X3Ds erheblich von der Anzahl der effektiv genutzten Kerne und der L3 Nutzung abhängt. Da reagiert jedes Spiel anders.
 
Scheint ja Glücklicherweise nicht im Normalbetrieb aufzutreten (sondern nur wenn man RDSEED kontinuierlich aufruft und auf dem zweiten Thread des Kerns Speicherzugriffe spamt) und bei 64 Bit RDSEED überhaupt nicht. Dürfte mir einer neuen Firmware einfach behebbar sein.
 
Mal ehrlich, das war ja irgendwie auch absehbar denn die 700er Varianten des X3D kamen bei der 5000er und 7000er Generation erst als der Nachfolger schon da war und das ist bei der 9000er Generation definitiv nicht der Fall.
Typisches Abverkaufsprodukt für Chips die nicht die Specs der 800er Variante erfüllten.
 
"Gerüchten zufolge arbeitet AMD zudem an einem noch leistungsstärkeren Ryzen 9 9850X3D, der oberhalb des 9800X3D angesiedelt sein soll."

Ryzen 7 9700X3D - 5,0Ghz - 400€?
Ryzen 7 9800X3D - 5,2Ghz - 430€
Ryzen 9 9850X3D - 5,4Ghz - 490€?

Bei der Preisgestaltung kann AMD von 400-500€ alles abdecken bei den Gaming-CPUs.
 
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