Man kanns auch wieder anders rechnen, XDR2 würde sich nur rentieren, wenn 256bit reichen. Durch den Shrink alleine wirds aber schon mehr Shaderprozessoren geben, die Zugriff aufs Speicherinterface haben wollen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass es da schon zu eng für 256bit werden würde, ist hoch. Dann halt gleich 384bit und noch mehr Shaderprozessoren aufs DIE. Durch den kleineren Prozess reicht das TDP Budget ja auch für mehr SPUs.