News
Artikel
Aktuelles
AMD-Roadmaps
Gerüchte
Intern
Pressemitteilungen
Webwatches
Alte Inhalte
News einsenden
Foren
Neue Beiträge
Foren durchsuchen
Aktuelles
Neue Beiträge
Neue Downloads
Profilnachrichten
Letzte Aktivität
Downloads
Aktuellste Rezensionen
Downloads suchen
Mitglieder
Registrierte Mitglieder
Zurzeit aktive Besucher
Profilnachrichten
Profilnachrichten suchen
Hardware-Datenbank
Mainboards
DC-Wiki
Letzte Änderungen
Alle Artikel
Zufällige Seite
Anmelden
Registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Sortieren nach
Relevanz
Datum
Nur Titel durchsuchen
Von:
Neue Beiträge
Foren durchsuchen
Menü
Anmelden
Registrieren
App installieren
Installieren
Foren
Foren
Planet 3DNow! Games
Das Planet 3DNow! Spiele-Forum
Dungeon Defenders - Tower Defense meets coop Action-RPG
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein
alternativer Browser
verwenden.
Auf Thema antworten
Nachricht
<blockquote data-quote="Wascha" data-source="post: 4518080" data-attributes="member: 2211"><blockquote data-quote="Txxxxs" data-source="post: 4516281"><p>Weiterhin habe ich den Eindruck, dass der Knappe deutlich stärker als der Mönch ist, egal ob der Charakter selbst oder seine Abwehranlagen. Seine runden Blockaden z. B. sind unglaublich robust, stoßen jeden Gegner weg und machen guten Schaden - so habe ich es jedenfalls beobachtet. Die Auren des Mönchs wirken dagegen recht offen und anfällig, zwar können sie verlangsamen und etwas schädigen, aber nicht wirklich aufhalten - die meisten Gegner, v. a. Orks, laufen regelmäßig durch! Dabei habe ich sicherlich 2/3 der Punkte in diese investiert, insbesondere Stärke und Reichweite. Zudem hat der Knappe rund dreimal mehr Leben und macht mit seinem Schwert mindestens den gleichen Schaden - wo liegen also die Stärken des Mönchs? Gestern war es so, dass der Knappe mit Abstand die meisten Kills machte, ich mit meinem Mönch lediglich eine Ergänzung darstellte und offenbar aufgrund der wenigeren Kills auch weniger Erfahrungspunkte bekam - spielt man so weiter, spielt man sich doch zwangsläufig auseinander? <img src="https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/noahnung.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="*noahnung*" title="Keine Ahnung *noahnung*" data-shortname="*noahnung*" /></p></blockquote><p>Also laut Entwickler ist es beabsichtigt, das Knappe und Lehrling sich anfangs leichter spielen lassen, um den Einstieg zu erleichtern. Im Endgame auf Schwierigkeit "Wahnsinn" soll es dann aber ohne guten Mönch und Jägerin kaum schaffbar sein.</p><p></p><p>Übrigens kann ich mich mit meinem Mönch in Sachen Erfahrungspunkte nicht beklagen, ich führe oft die Punkteliste an, Elektroaura kann gut platziert schon extremen Schaden austeilen.</p><p></p><p>Mana aus der Bank abheben geht imho nicht, dann könnte man ja auch quasi direkt alle Defense Units auf Welle 1 nutzen. <img src="https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/wink.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Zwinker ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wascha, post: 4518080, member: 2211"] [QUOTE="Txxxxs, post: 4516281"]Weiterhin habe ich den Eindruck, dass der Knappe deutlich stärker als der Mönch ist, egal ob der Charakter selbst oder seine Abwehranlagen. Seine runden Blockaden z. B. sind unglaublich robust, stoßen jeden Gegner weg und machen guten Schaden - so habe ich es jedenfalls beobachtet. Die Auren des Mönchs wirken dagegen recht offen und anfällig, zwar können sie verlangsamen und etwas schädigen, aber nicht wirklich aufhalten - die meisten Gegner, v. a. Orks, laufen regelmäßig durch! Dabei habe ich sicherlich 2/3 der Punkte in diese investiert, insbesondere Stärke und Reichweite. Zudem hat der Knappe rund dreimal mehr Leben und macht mit seinem Schwert mindestens den gleichen Schaden - wo liegen also die Stärken des Mönchs? Gestern war es so, dass der Knappe mit Abstand die meisten Kills machte, ich mit meinem Mönch lediglich eine Ergänzung darstellte und offenbar aufgrund der wenigeren Kills auch weniger Erfahrungspunkte bekam - spielt man so weiter, spielt man sich doch zwangsläufig auseinander? *noahnung*[/QUOTE] Also laut Entwickler ist es beabsichtigt, das Knappe und Lehrling sich anfangs leichter spielen lassen, um den Einstieg zu erleichtern. Im Endgame auf Schwierigkeit "Wahnsinn" soll es dann aber ohne guten Mönch und Jägerin kaum schaffbar sein. Übrigens kann ich mich mit meinem Mönch in Sachen Erfahrungspunkte nicht beklagen, ich führe oft die Punkteliste an, Elektroaura kann gut platziert schon extremen Schaden austeilen. Mana aus der Bank abheben geht imho nicht, dann könnte man ja auch quasi direkt alle Defense Units auf Welle 1 nutzen. ;) [/QUOTE]
Zitate einfügen…
Verifizierung
Antworten
Foren
Foren
Planet 3DNow! Games
Das Planet 3DNow! Spiele-Forum
Dungeon Defenders - Tower Defense meets coop Action-RPG
Oben
Unten