Hallo Zusammen!
Bin zurzeit dabei, mich durch den Technikdschungel einer GPU zu welzen, um mal einen Lichtblick zu bekommen, was es mit Shadern, ALUs, TMUs, ROPs, TAUs usw. auf sich hat. Bin da grad an der Modellvorstellung der Grafikpipeline, welche mir eine Frage aufwirft.
Z.B. wird die Grafikpipeline (laut Wiki
klick mich) in drei große Schritte aufgeteilt:
Anwendung,
Geometrie und
Rasterung. Unter dem Punkt Anwendung steht geschrieben, das dieser Schritt von der Software ausgeführt wird (also z.B. Spiele- oder Grafik-Engine) und für alle Primitive verantwortlich ist, u.a. auch für deren Veränderung. In einem anderen Artikel steht allerdings, das sich darum die Vertex Shader auf der GPU kümmern. Bin jetzt bissl verwirrt was jetzt stimmt?!
Weitere Fragen folgen die Tage! 8)