News Kabelgebundene 3D VISION Shutterbrille von NVIDIA vorgestellt

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<div class="newsfloatleft"><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=10924"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=10924" border="0" alt="GeForce Logo"></a></div>NIVIDIA hat eine neue kabelgebundene Shutterbrille vorgestellt, die den Einstiegspreis für die 3D-VISION-Technologie weiter senken soll. Mit 3D VISION lassen sich stereoskopische 3D-Inhalte darstellen, wobei bisher neben der kabellosen Shutterbrille samt Infrarot-Emitter von NVIDIA, auch eine GeForce Grafikkarte und ein 120 Hz Bildschirm benötigt wurden. Die neue günstigere Shutterbrille wird über einen USB-Port mit dem PC verbunden, worüber nicht nur die Stromversorgung sondern auch die Synchronisierung mit dem Bildschirm sichergestellt wird. Dadurch entfällt die Notwendigkeit für einen Infrarot-Emitter, was die Kosten senkt. Außerdem werden keine Batterien oder Akkus mehr benötigt, wodurch sich nochmals die Kosten reduzieren und zusätzlich die Brille leichter wird.<p style="clear:left;"><center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=14890"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/1_3DVisionWiredGlasses.jpg" border="1" alt="3D Vision Wired Glasses"></a></center>

Während der aktuell von NVIDA empfohlene Preis für das "normale" 3D Vision Kit mit kabelloser Shutterbrille aktuell bei 149 US-Dollar liegt, sinkt der Einstiegspreis mit der kabelgebundenen Lösung auf 99 US-Dollar.

<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1306429762">YouTube kann jetzt auch NVIDIA 3D VISION</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=2&id=1305637314">NVIDIA GeForce 275.27 Beta Desktop- und Notebook-Grafiktreiber</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1305650787">GeForce GTX 560 vorgestellt </a></li></ul></p>
 
Hier scheint sich wohl bei der Überschrift ein kleiner Fehler eingeschlichen zu haben

"Kebelgebundene 3D VISION Shutterbrille von NVIDIA vorgestellt"

sollte wohl ein a sein :)
 
Dann muss nurnoch das Kabel lang genug sein. Aber selbst ein 5 Meter USB-Kabel dürfte billiger sein als Funk. Womit mal wieder bewiesen ist, dass die einfachste Lösung manchmal die Beste ist.
 
Gibt es eine Mindestanforderung an die Grafikkarte? Außer dass es wohl mind. eine GF 6xxxx sein muss, da aktuelle "Detonatoren" ältere Grafikkarten nicht unterstützen?
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EDIT :
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3D Vision funktioniert ausschließlich mit Nvidia-Grafikkarten (ab 8800GT) und Nvidia-zertifizierten 120-Hz-Monitoren und -Projektoren

Heise.

Zertifizierter Monitor? Was soll das denn? "Normale" 120Hz Monitoren (Röhre?) funktionieren nicht?
 
Zertifizierter Monitor? Was soll das denn? "Normale" 120Hz Monitoren (Röhre?) funktionieren nicht?
Es gibt da keine Hardwarebeschränkung. Nur garantiert nVidia keinen reibungslosen Betrieb ohne entsprechendes 3DVision Logo.
Das ist dasselbe wie mit diesen SLI zertifizierten Speichermodulen und Netzteilen, was da mit den Monitoren getrieben wird.

Ausgenommen natürlich diejenigen mit 3D Vision Kit im Lieferumfang. Da dient der IR Transmitter als Dongle für die Software.
Das dient wohl dazu, dass die gierigen Blutsauger der MPEG LA ihre Lizenzgelder für h.264/MVC (BD Profile 5.0) erhalten.
 
Es gibt da keine Hardwarebeschränkung. Nur garantiert nVidia keinen reibungslosen Betrieb ohne entsprechendes 3DVision Logo.
Das ist dasselbe wie mit diesen SLI zertifizierten Speichermodulen und Netzteilen, was da mit den Monitoren getrieben wird.

SLI-Ready Speichermodule haben nichts mit dem Grafik-SLI zu tun ;)

SLI-Ready-Speicher setzt auf EPP (Enhanced Performance Profile), was bedeutet, dass neben dem ursprünglichen SPD eine erweiterte Programmierung vorgenommen wird, welche auf Mainboards mit NVIDIA-Chipsätzen ausgelesen werden kann. In der Erweiterung lassen sich zusätzliche Timings und Spannungen hinterlegen, welche auf Knopfdruck ausgelesen und genutzt werden können - ohne, dass der User alles mühsam per Hand einstellen muss.
Quelle
 
SLI-Ready Speichermodule haben nichts mit dem Grafik-SLI zu tun ;)
Ist mir bekannt, aber parallel zur 3D Vision Software und dem 3D Vision Kit als Hardware gibt es auch das Logo Programm.

Das splittet sich in "3D Vision - Ready Components" (z.B. Monitore) und "3D Vision - Ready Content" (z.B. Spiele).
 
Ach so, gut, ich hatte das so verstanden, dass NVIDIA SLI nur garantiert mit zertifizierten Netzteilen und RAM-Modulen ^^
 
So ein Zeugs setzt sich schon seit zig Jahren nicht durch weil Brillenträger die Dinger nicht kaufen....
 
So ein Zeugs setzt sich schon seit zig Jahren nicht durch weil Brillenträger die Dinger nicht kaufen....

Meine Freundin trägt eine Brille und hat kein Problem mit so etwas *noahnung* Mal abgesehen von den üblichen Wehwehchen und Kinderkrankheiten dieser Technik, dich ich weitaus schlimmer finde als so eine Brille zu tragen.
 
Meine Freundin trägt eine Brille und hat kein Problem mit so etwas

Na dann hat sie ja Glück.
Wenn ich allerdings meine Brille abnehme um mir solch eine Shutterbrille auf die Nase zu setzen (über der normalen Brille tragen geht gar nicht), erkenne ich auf dem Bildschirm nichts mehr, weil halt alles versschwimmt (wozu würd ich sonst ne Brille brauchen).

Is absolut super diese affige Brillentechnik, ganz spaßig für Brillenträger wie mich...Bullshit.
 
kann man das ding auch mit einem Normalen 60hz TFT nutzen für 3D Fotos?

da kommt es ja nicht wirklich auf die FPS an.
 
Na dann hat sie ja Glück.
Wenn ich allerdings meine Brille abnehme um mir solch eine Shutterbrille auf die Nase zu setzen (über der normalen Brille tragen geht gar nicht), erkenne ich auf dem Bildschirm nichts mehr, weil halt alles versschwimmt (wozu würd ich sonst ne Brille brauchen).

Is absolut super diese affige Brillentechnik, ganz spaßig für Brillenträger wie mich...Bullshit.
Stell dich nicht so an :P

Es geht wenn man nur will, bin auch ein Brillenträger.

Gruß Bobo(2011)
 
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