News Microsoft übergibt HLSL in offene Standardisierung

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Von E555user

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Im aktuellen Blog-Beitrag des DirectX Developer Teams kündigt der Compiler-Spezialist Chris Bieneman von Microsoft die Übergabe der High Level Shading Language an die ECMA an.

Programme of work:
  1. To develop the HLSL language standard and standard libraries for HLSL.
  2. Upon completion of item 1, to investigate the future direction of the HLSL language standard.
  3. To evaluate and consider proposals for future language and library features.
  4. To develop test suites to verify the correct implementation of standards produced by this TC.
  5. To establish and maintain liaison with appropriate other Ecma TCs and TGs, and with other standards bodies, industry consortiums, and developer communities including, but not limited to, ISO/IEC JTC 1/SC 22, The Khronos Group, and The LLVM Project.

Die Programmiersprache für GPU-Shader wird somit künftig durch die Standardisierungsgruppe ECMA TC 57 weiterentwickelt. Beispiele bei ECMA für diesen Weg sind C# und JavaScript. Durch die Hinwendung zum Clang-Compiler wollte und musste Microsoft handeln, der Schritt erscheint mit dem in 2024 angekündigten Wechsel zu SPIR-V nur konsequent. Ziel ist für das DirectX Team die Offenheit und Portabilität von HLSL weiter voranzutreiben und den Nutzern eine langfristig verlässliche Perspektive für künftige Projekte zu bieten, man trägt der Bedeutung von Vulkan (und GSLANG) rechnung. Eine Test-Suite soll künftig auf Github zur Verfügung gestellt werden.

Am (morgigen) Shading Languages Symposium 2026 der Khronos-Group wird Bieneman den Strategiewechsel von Microsoft in einem Vortrag erläutern. Die zweitägige Veranstaltung findet zur Pacific Standard Time in San Diego, CA statt.
 
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