3DCenter News des 2. Oktober 2025

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Heise berichten zu 30 Jahren DirectX mit sowohl einer Geschichte der Entstehung von DirectX als auch einer kurzen Abhandlung der weiteren Entwicklung der verschiedenen wichtigen DirectX-Versionen. Die Anfangszeit von DirectX wird dabei allerdings wohl etwas zu rosig dargestellt, denn die ersten DirectX-Versionen waren seinerzeit noch keine große Beachtung wert, Doom95 hin oder her (welches sowieso erst 1996 veröffentlich wurde, wo dann schon Quake und Duke Nukem kamen). So richtig wahrgenommen wurde DirectX letztlich kaum vor DirectX 5 im Jahr 1997 – und zu diesem Zeitpunkt dominierten andere 3D-APIs das Feld, meistens Glide und OpenGL. Dies war natürlich auch eine Zeit schneller Änderungen und vieler angestossener Projekte – in welchem viele Grafikchip-Entwickler auch an eigenen 3D-APIs arbeiteten, um etwas gegen das Glide von 3dfx in der Hand zu haben. Da kam dann Microsofts DirectX oftmals gerade recht, um lieber einen allgemeinen Standard zu benutzen und sich die Arbeit an einer eigenen 3D-API sparen zu können.

ReleaseFeaturesMarktrezeption
DirectX 130. Sept. 1995erstmals DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectInputkaum Marktbedeutung, Spielentwickler nutzten weiterhin primär MS-DOS
DirectX 315. Sept. 1996erstmals Direct3D (Microsoft-eigene 3D-API)geringe Marktbedeutung, aber erstmals ein paar reine Windows-Spiele
DirectX 516. Juli 1997Featureset für 3D-Grafik legt erheblich zugeringe, aber zunehmende Marktbedeutung
DirectX 67. Aug. 1998Featureset für 3D-Grafik wird halbwegs gleichwertig zu Glideklar zunehmende Marktbedeutung, speziell für non-3dfx-Hardware
DirectX 722. Sept. 1999HW-beschleunigtes T&L, damit erstmals Vorteil gegenüber Glidemit der Zeit vollkommener Marktdurchbruch, Zurückdrängung anderer 3D-APIs
DirectX 810. Nov. 2000Vertex- und Pixelshader als allgemeiner StandardMarktdurchsetzung, auch durch das Ende von 3dfx (und damit Glide)
DirectX 919. Dez. 2002Einführung einer Shader-Hochsprache, erste moderne DirectX-Versioneindeutiger Marktführer (seltene Alternative: OpenGL)
DirectX 1030. Nov. 2006neues Shader-Model 4eindeutiger Marktführer (seltene Alternative: OpenGL)
DirectX 1122. Okt. 2009neues Shader Model 5eindeutiger Marktführer (seltene Alternative: OpenGL)
DirectX 1229. Juli 2015Lowlevel-API, später noch Support für Hardware-RayTracingeindeutiger Marktführer (seltene Alternativen: zuerst Mantle, dann Vulcan)

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