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How to install the app on iOS
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POV RAY 3.5 Final endlich released
- Ersteller Nero24
- Erstellt am
Einer der schönsten Gründe für Overclocking hat nach insgesamt 6 Release Candidates endlich den Final-Status erreicht.
POV-Ray 3.5 ist ein Freeware Raytracer für Windows, Linux und Mac, mit dem sich fotorealistische 3D Grafiken erstellen lassen. Wer sich nichts drunter vorstellen kann, sollte sich mal die <a href="http://www.povray.org/community/hof/" TARGET="b">Galerie</a> auf der Website anschauen. Mit der neuen Version geht auch ein Redesign der offiziellen Website <a href="http://www.povray.org">www.povray.org</a> einher. Hier gibt es auch eine Liste der neu hinzugekommenen Features.
Es sind viele Features aus den inoffiziellen Patches eingeflossen. Das nach Meinung vieler Insider spektakulärste Feature sind die ISO Surfaces, Oberflächen oder Körper, die durch Funktionen oder Patterns beschrieben werden. Dadurch reicht eine kleine Formel um eine in allen Richtungen unendliche Landschaft zu erzielen. Im Gegensatz zu Heightfields können diese auch mit Überhängen sein!
Weitere Features: Photon Mapping, Dispersion, verbesserte Radiosity, neue Lichtquellen, gruppierbare Lichter, SphereSweep Objekt, UV Mapping für Meshes (endlich), verbesserte Texturen, verbessertes und schnelleres Media (Nebel u.ä.). Da POV-Ray extensiven Gebrauch von der Fließkommaeinheit macht, ist es ein guter Partner für AMD K7-Core Prozessoren mit ihrer dreifach FP-Unit...
THX @Max Headroom
POV-Ray 3.5 ist ein Freeware Raytracer für Windows, Linux und Mac, mit dem sich fotorealistische 3D Grafiken erstellen lassen. Wer sich nichts drunter vorstellen kann, sollte sich mal die <a href="http://www.povray.org/community/hof/" TARGET="b">Galerie</a> auf der Website anschauen. Mit der neuen Version geht auch ein Redesign der offiziellen Website <a href="http://www.povray.org">www.povray.org</a> einher. Hier gibt es auch eine Liste der neu hinzugekommenen Features.
Es sind viele Features aus den inoffiziellen Patches eingeflossen. Das nach Meinung vieler Insider spektakulärste Feature sind die ISO Surfaces, Oberflächen oder Körper, die durch Funktionen oder Patterns beschrieben werden. Dadurch reicht eine kleine Formel um eine in allen Richtungen unendliche Landschaft zu erzielen. Im Gegensatz zu Heightfields können diese auch mit Überhängen sein!
Weitere Features: Photon Mapping, Dispersion, verbesserte Radiosity, neue Lichtquellen, gruppierbare Lichter, SphereSweep Objekt, UV Mapping für Meshes (endlich), verbesserte Texturen, verbessertes und schnelleres Media (Nebel u.ä.). Da POV-Ray extensiven Gebrauch von der Fließkommaeinheit macht, ist es ein guter Partner für AMD K7-Core Prozessoren mit ihrer dreifach FP-Unit...
THX @Max Headroom
DerKlopfer2000
Admiral Special
Cool... an den habe ich ja schon Ewigkeiten nicht mehr gedacht...
Gleich mal ziehen...
Gleich mal ziehen...
Max Headroom
Commander
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Es hat schon ziemlich lange Zeit gedauert, bis das Teil endgültig fertig geworden ist.
BTW, die Vorgängerversion 3.1 enthielt eine Benchmarkszene, die u.a. von C't für ihre Prozessorbenchmarks herangezogen wird (chess.pov). Wie nicht anders zu erwarten lagen die AMDs bei gleicher Taktfrequenz immer vor Intel.8)
Mal sehen, ob POV 3.5 auch wieder eine Benchmarkszene beinhaltet.
Eins steht fest. Mit den richtigen Szenen bringt Ihr sogar einen tiefgefrorenen 3GHz AMD ins schwitzen und das latente Begehren nach mehr MHz wird wieder wach.
Gruß
Max
BTW, die Vorgängerversion 3.1 enthielt eine Benchmarkszene, die u.a. von C't für ihre Prozessorbenchmarks herangezogen wird (chess.pov). Wie nicht anders zu erwarten lagen die AMDs bei gleicher Taktfrequenz immer vor Intel.8)
Mal sehen, ob POV 3.5 auch wieder eine Benchmarkszene beinhaltet.
Eins steht fest. Mit den richtigen Szenen bringt Ihr sogar einen tiefgefrorenen 3GHz AMD ins schwitzen und das latente Begehren nach mehr MHz wird wieder wach.
Gruß
Max
steffen007
Cadet
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Hi Leute,
was macht dieses Programm ? Bin absoluter Neuling was das betrifft. Kann man damit nur 3D-Bilder erstellen?
Ist sowas aufwendig ? Schön sind die Bilder schon...
aber wieviel Arbeit steckt dahinter ?
Und was ist denn ein "Raytracer" ?
was macht dieses Programm ? Bin absoluter Neuling was das betrifft. Kann man damit nur 3D-Bilder erstellen?
Ist sowas aufwendig ? Schön sind die Bilder schon...
aber wieviel Arbeit steckt dahinter ?
Und was ist denn ein "Raytracer" ?
Max Headroom
Commander
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@ Steffen
"Raytracer" heißt übersetzt "Strahlenverfolger". Dies ist die Methode, mit der die Bilder berechnet werden. I.d.R sind die Objekte nicht polygonbasiert. D.h. eine Kugel ist wirklich eine runde Kugel (nicht wie bei 3D Games wo eine Kugel recht kantig wirkt).
Das Funktionsprinzip ist folgendermaßen: Stell Dir vor, daß dein Monitor ein Fenster ist, durch daß Du eine 3D Szene betrachtest. Für jeden Pixel auf Deinem Monitor wird ein Strahl (Ray) in Blickrichtung in die Szene "geschossen". Wenn der Strahl mit einem Objekt (z.B.) Kugel kollidiert, wird die Oberflächeneigenschaft des Objekts geprüft. Wenn das Objekt Licht reflektiert (spiegelt) wird dieser Strahl den phyikalischn Gesetzen folgend reflektiert oder gebrochen (was zu weiteren Strahlen führt). Diese Strahlen werden bis zu einer vorgegebenen Verzweigungstiefe wiederum weiter verfolgt.
Dein Pixel auf dem Bildschirm erhält die Farbe und Helligkeit des Objektes, mit dem der Strahl auf seinem Weg durch die 3D Szene kollidiert ist.
Dies ist im Kurzen die sehr (!) vereinfachte Funktionsweise eines Ratracers.
Wie werden die Bilder erstellt? Dazu hat POV Ray eine Szenenbeschreibungssprache mit der eine solche Szene beschrieben werden kann.
Kurzer Ausschnitt:
sphere {
0.0, 1
texture {
pigment {
radial
frequency 8
color_map {
[0.00 color rgb <1.0,0.4,0.2> ]
[0.33 color rgb <0.2,0.4,1.0> ]
[0.66 color rgb <0.4,1.0,0.2> ]
[1.00 color rgb <1.0,0.4,0.2> ]
}
}
finish{
specular 0.6
}
}
}
Dies ist eine Kugel an der XYZ Position 0 mit Radius 1. Der Texture Bereich beschreibt die Farbgebung (in diesem Falle ein Farbverlauf) und Oberflächeneigenschaft der Kugel.
Wem das zu kompliziert ist, kann auf Grafische Modeller zurückgreifen, die dann den entsprechenden Textoutput für POV Ray generieren. Für Windows gibt es den sehr guten "Moray", der z.Zt. noch für POV Ray 3.5 angepasst wird.
Gruß
Max
"Raytracer" heißt übersetzt "Strahlenverfolger". Dies ist die Methode, mit der die Bilder berechnet werden. I.d.R sind die Objekte nicht polygonbasiert. D.h. eine Kugel ist wirklich eine runde Kugel (nicht wie bei 3D Games wo eine Kugel recht kantig wirkt).
Das Funktionsprinzip ist folgendermaßen: Stell Dir vor, daß dein Monitor ein Fenster ist, durch daß Du eine 3D Szene betrachtest. Für jeden Pixel auf Deinem Monitor wird ein Strahl (Ray) in Blickrichtung in die Szene "geschossen". Wenn der Strahl mit einem Objekt (z.B.) Kugel kollidiert, wird die Oberflächeneigenschaft des Objekts geprüft. Wenn das Objekt Licht reflektiert (spiegelt) wird dieser Strahl den phyikalischn Gesetzen folgend reflektiert oder gebrochen (was zu weiteren Strahlen führt). Diese Strahlen werden bis zu einer vorgegebenen Verzweigungstiefe wiederum weiter verfolgt.
Dein Pixel auf dem Bildschirm erhält die Farbe und Helligkeit des Objektes, mit dem der Strahl auf seinem Weg durch die 3D Szene kollidiert ist.
Dies ist im Kurzen die sehr (!) vereinfachte Funktionsweise eines Ratracers.
Wie werden die Bilder erstellt? Dazu hat POV Ray eine Szenenbeschreibungssprache mit der eine solche Szene beschrieben werden kann.
Kurzer Ausschnitt:
sphere {
0.0, 1
texture {
pigment {
radial
frequency 8
color_map {
[0.00 color rgb <1.0,0.4,0.2> ]
[0.33 color rgb <0.2,0.4,1.0> ]
[0.66 color rgb <0.4,1.0,0.2> ]
[1.00 color rgb <1.0,0.4,0.2> ]
}
}
finish{
specular 0.6
}
}
}
Dies ist eine Kugel an der XYZ Position 0 mit Radius 1. Der Texture Bereich beschreibt die Farbgebung (in diesem Falle ein Farbverlauf) und Oberflächeneigenschaft der Kugel.
Wem das zu kompliziert ist, kann auf Grafische Modeller zurückgreifen, die dann den entsprechenden Textoutput für POV Ray generieren. Für Windows gibt es den sehr guten "Moray", der z.Zt. noch für POV Ray 3.5 angepasst wird.
Gruß
Max
Campari
Grand Admiral Special
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wie wärs wenn ihr den in Tests als Benchgmark aufnehmt, so wie es tecchannel tut, da dieser Test doch ziemlich zeitlos ist, im Gegensatz zu 3DMark oder Spielen, die mit der Zeit in die Jahre kommen, was nicht heissen soll dass man diese streicht. Ich plädiere lediglich für die Aufnahme von Raytracing in die Benchmarks
Max Headroom
Commander
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Ich denke den Benchmark sollte man mal in Betracht ziehen. In der Neuen Version ist er standardisiert und in das Rendermenü eingebaut. Es gibt keine Möglichkeit mehr, den Benchmark zu manipulieren. Jedoch sollte man für die Vergleichbarkeit den Original Compile nehmen. Ich denke, wenn die Sources von POV erscheinen, werden sich einige Compilerspezialisten daran geben, die Compiles zu optmieren.
Ob sich bei den Vergleich zwischen verschiedenen Boards auch unterschiede beim Einsatz von POV ergeben weiß ich nicht.
Aber POV profitiert auf jeden Fall von schnellen Prozessoren und schneller Speicheranbindung.
Die Empfehlung des POV Teams bezüglich OS für den Benchmark sind die NT basierten Betriebssysteme NT, 2000, XP.
Max
Ob sich bei den Vergleich zwischen verschiedenen Boards auch unterschiede beim Einsatz von POV ergeben weiß ich nicht.
Aber POV profitiert auf jeden Fall von schnellen Prozessoren und schneller Speicheranbindung.
Die Empfehlung des POV Teams bezüglich OS für den Benchmark sind die NT basierten Betriebssysteme NT, 2000, XP.
Max
hier mal etwas von mir :
http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=30848
http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=30848
bullitt
Grand Admiral Special
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Original geschrieben von Desti
hier mal etwas von mir :
http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=30848
macht sich gut als Hintergrund ! ! Könnte nur nen bisserl heller sein . . .
MfG
Bullitt
Max Headroom
Commander
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@ Haltsmaul
Korrekt. C't haben auch bei ihren Benches POV 3.1 durch 3.5 ersetzt.
Max
Korrekt. C't haben auch bei ihren Benches POV 3.1 durch 3.5 ersetzt.
Max
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