Download ReactOS 0.3.9

TiKu

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Die Entwickler des freien Windows-kompatiblen Betriebssystems ReactOS haben die Version 0.3.9 veröffentlicht. Seit der letzten Version wurden viele Fehler beseitigt, ein Schwerpunkt lag dabei beim Netzwerkstack, der nun kompatibler zu NIC-Treibern für Windows ist. Auch die grafische Oberfläche soll in der neuen Version deutlich besser funktionieren, insbesondere bei niedrigeren Farbtiefen. Darüber hinaus wurden einige Teile des Kernels optimiert, sodass einige Aufgaben nun 5x schneller abgearbeitet werden.
Doch es wurden nicht nur Bugs beseitigt. Auch neue Funktionen sind zu verzeichnen. So nimmt die Sound-Unterstützung allmählich Gestalt an und erlaubt inzwischen das Abspielen von Musik mittels WinAmp.
Eine weitere Änderung hat in Zeiten von Arbeitsspeichergrößen jenseits der 2 GB eher symbolischen Charakter: Die Minimalanforderungen, die ReactOS an den Arbeitsspeicher stellt, konnten auf 32 MB gesenkt werden.

<strong>Changelog in Kurzform:</strong>
<ul><li style="font-size: smaller;">Reduced minimum memory requirement to 32Mb. In theory ReactOS can now be installed with 24Mb and run with only 20Mb</li><li style="font-size: smaller;">A new, faster Hyperspace Mapping Interface has been implemented in the kernel resulting in a speed improvement of over 300%</li><li style="font-size: smaller;">Security check improvements to the Object Manager in the kernel improves performance by 500%. Noticeable during large file/registry operations</li><li style="font-size: smaller;">Various NDIS and AFD problems have been solved which increase compatibility with 3rd party NIC drivers and hardening of the network stack</li><li style="font-size: smaller;">Preliminary support for sound via the new Kernel Streaming service. It's now possible to use the ac97 driver via our new Port Class library to play sound bytes using winamp</li><li style="font-size: smaller;">A great deal of work has been put into the command prompt to make it much more compatible. It's now able to run very complex scripts, including our own Build Environment</li><li style="font-size: smaller;">Many bugfixes to the kernel mode portion of the GDI resulting in much improved drawing engine across all bit depths</li><li style="font-size: smaller;">Synchronization of most of the Wine usermode DLLs</li></ul>

Wer ReactOS einmal selbst ausprobieren möchte, sollte sich folgenden Hinweis zu Herzen nehmen:
<blockquote><em>Bitte beachten Sie, dass sich <strong>ReactOS 0.3.9</strong> noch in der <strong>alpha-Phase</strong> befindet und es derzeit <strong>nicht empfehlenswert</strong> ist, es <strong>für die tägliche Arbeit</strong> zu verwenden.</em></blockquote>

<strong>Download:</strong><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20090426224738">ReactOS 0.3.9 (33,4 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20090426224739">ReactOS 0.3.9 Live-CD (32,4 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20090426224740">ReactOS 0.3.9 VMware-Image (31,1 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20090426224741">ReactOS 0.3.9 QEMU-Image (32,1 MB)</a></li></ul>
<strong>Links zum Thema:</strong><ul><li><a href="http://www.reactos.org/de/news_page_51.html" target="_blank">Offizielles Release Announcement</a></li><li><a href="http://www.reactos.org/de/screenshots.html" target="_blank">Screenshots</a></li><li><a href="http://www.reactos.org/wiki/index.php/ChangeLog-0.3.9" target="_blank">Ausführliches Changelog</a></li><li><a href="http://www.reactos.org" target="_blank">ReactOS Homepage</a></li><li><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Entwicklungsstadium_%28Software%29#Alpha-Version" target="_blank">Was ist eine Alpha-Version?</a></li></ul>
 
Hm, also wenn MS mit Windows 7 keinen wirklichen Treffer landet, könnte ReactOS langsam doch zu einer Alternative werden. Es braucht ein oder zwei Firmen, die dahinter stehen und supporten und schon bekommt MS wirklich Probleme.
 
Leider wird sich kaum eine ernstzunehmende Firma hinter ReactOS stellen, da es wohl immer noch als "anrüchig" wegen der Gerüchte von angeblich verwendeten Win2k Sourcecode aus dem Sourcecode-Leak bei MS vor einigen Jahren.
 
Leider wird sich kaum eine ernstzunehmende Firma hinter ReactOS stellen, da es wohl immer noch als "anrüchig" wegen der Gerüchte von angeblich verwendeten Win2k Sourcecode aus dem Sourcecode-Leak bei MS vor einigen Jahren.
Ich glaub nicht, dass das eine Rolle spielt. Zum einen hat die anschließende Überprüfung keinen Codeklau finden können und es gelten seitdem recht strenge Regeln für das Reverse Engineering. Zum anderen gab es diese Gerüchte nicht nur bei ReactOS, sondern auch bei Wine und bei Wine sind dennoch inzwischen sehr wohl einige Firmen engagiert.
Die Firmen scheuen wohl eher davor zurück, sich großartig mit Microsoft anzulegen. Wer ReactOS unterstützt, sägt automatisch an der Marktposition von Windows. Das gilt zwar auch für die Unterstützung von Linux, aber da ist die Situation doch noch ein wenig anders, da Linux kein Windows-Nachbau ist.
Interessant ist übrigens, dass ReactOS seit 3 Jahren ohne Angabe von Gründen nicht mehr zum Google Summer of Code zugelassen wird. Man könnte meinen, dass es Google in Bezug auf Copyright-Verletzungen zu heikel ist. Andererseits wird Wine ebenso zugelassen wie Haiku (BeOS-Nachbau). Sowas ist natürlich nicht grad förderlich für die Entwicklungsgeschwindigkeit.
 
...stimmt, bei Haiku liest man ja dauernd davon @Summer of Code...insgesamt bin ich bei ReactOS und Haiku doch sehr gespannt was daraus noch wird...Haiku sollte auch endlich mal eine Live-CD oder Test CD anbieten...so macht man sich wesentlich mehr Alpha/Beta Tester zugänglich.
 
Leider wird sich kaum eine ernstzunehmende Firma hinter ReactOS stellen, da es wohl immer noch als "anrüchig" wegen der Gerüchte von angeblich verwendeten Win2k Sourcecode aus dem Sourcecode-Leak bei MS vor einigen Jahren.

Wenn dem so wäre, dann hätte MS wohl schon längst "umfassend" reagiert oder nicht?
 
@TiKu

läuft auf dem Teil der BoincClient?
Hab ich noch nicht probiert. Aber viel Sinn macht das glaube ich eh nicht. Denn ReactOS ist noch nicht darauf ausgelegt, auf möglichst viel Hardware zu laufen. Der Schwerpunkt liegt noch bei den VMs. Du bräuchtest also sehr wahrscheinlich sowieso eine VM und somit ein Windows oder Linux als Hostsystem.
Ein anderes Problem wäre die Stabilität. Die ist zwar die letzten Monate deutlich besser geworden (aktueller Rekord ist glaube ich ca. 1 Monat Uptime), aber es crasht eben immer noch recht häufig.
 
Wenn dem so wäre, dann hätte MS wohl schon längst "umfassend" reagiert oder nicht?
Ich schrieb doch "Gerücht" :] omg.

Gerüchte können - auch wenn sie als unwahr bewiesen worden sind - nunmal lange negative Auswirkungen haben. Mir ist übrigens bekannt, dass es bei der Codeprüfung keine Auffälligkeiten gab (bzw verdächtige stellen überabeitet/getauscht wurden).
 
Hab ich noch nicht probiert. Aber viel Sinn macht das glaube ich eh nicht. Denn ReactOS ist noch nicht darauf ausgelegt, auf möglichst viel Hardware zu laufen. Der Schwerpunkt liegt noch bei den VMs. Du bräuchtest also sehr wahrscheinlich sowieso eine VM und somit ein Windows oder Linux als Hostsystem.
Ein anderes Problem wäre die Stabilität. Die ist zwar die letzten Monate deutlich besser geworden (aktueller Rekord ist glaube ich ca. 1 Monat Uptime), aber es crasht eben immer noch recht häufig.
Ok, ich wollte nur wissen, ob es "überhaupt" läuft, das es auf Win/Linux besser läuft, war mir soweit bewusst *buck*
 
Ich habs mal mit BOINC 6.6.20 versucht. Installieren lässt es sich, BOINC und der BOINC Manager starten auch (werden im Taskmanager gelistet), aber GUI sieht man keine.
 
wohl eines der am meisten erwarteten projekte, ist die frage ob es jemals final status erreichen wird. wahrscheinlich als nischenprodukt für ältere systeme nachdem duke nukem forever schon lange am markt ist ;)
 
Irgendwie gibts zu bestimmten Themen (Realtek Treiber, ReactOS,...) immer die gleichen Kommentare. *chatt*
 
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