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Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Wie WCCFTech berichtet hat der Senior Unreal Engine Software Engineer Ari Arnbjörnsson anlässlich des Unreal Fest Orlando 2025 (02-05 Juni 25) den (W)hitches den Kampf angesagt. Das Video zum Event wurde nun vor kurzem veröffentlicht.
In unterhaltsamer Weise sucht er als Hitch-Hunter den Schulterschluss mit den Game-Developern die 7 Todsünden bei der Gameentwicklung mit UE5 zu bekämpfen.
Die am häufgsten auftretenden Stottern verusachenden Hexen und mögliche Bannwaffen sind
Insgesamt scheint in vielen Problemen der Erfolg und das Versprechen der Unreal Engine der eigene Feind zu sein. Die blumigen Beispiele über beliebig detailreiche Welten, die mit der Engine möglich werden sind, ohne sich den technischen Limitierungen bewusst zu sein, eben nur in kleinen Projekten möglich. Für ausgewachsene Spielewelten muss man sich der möglichen Probleme bewusst sein um diesen aus dem Weg zu gehen.
Die meiste Verantwortung liegt bei den Game-Developern, nur weniges lässt sich in der Engine künftig abfangen und generell automatisieren.