Die Frage ist sehr interessant, weil der 8x-Modus in D3D in der Spielepraxis ein nicht so gutes Bild liefert, wie der 4xS Modus.
4XS löst die Kanten mit einer Egde Equivalent Resolution von 2*4 (X*Y) auf, der 8x-Modus für Direct3D mit 4*2. Es hat sich in der Praxis erwiesen, dass man, wenn die interne Überabtastung schon ungleich verteilt ist, lieber die Y-Achse feiner auflösen sollte. Der 8x-Modus in OpenGL löst intern 4*4 so fein auf — das ginge auch in D3D. Stattdessen ist der 8x-Modus in D3D wie schon gesagt "praktisch schlechter" als 4XS.