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<blockquote data-quote="Txxxxs" data-source="post: 4542974" data-attributes="member: 21904"><blockquote data-quote="Wascha" data-source="post: 4528685"><p>Bis 28.11. gibt's <a href="http://store.steampowered.com/app/65800/" target="_blank">Dungeon Defenders bei Steam im Herbst-Sale für nur 5,99€</a>!</p></blockquote><p>... und genauso in der Weihnachtsaktion bis 02.01.2012; auch sind fast alle DLCs um die Hälfte reduziert. <img src="https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/smiley.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":)" title="Lächeln :)" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Mit meinem Lehrling (Spezialisierung auf Türme) bin ich übrigens mittlerweile auf Stufe 72, ein Jäger (DPS-Held) ist 71 und eine Jägerin (Fallen) momentan 44. Auf Schwer und Wahnsinn gibt es, zumindest bis zur 10. Welle, meist keine größeren Probleme mehr - und das sogar allein. Ich habe den Eindruck, dass die Ausrüstung in den hohen Schwierigkeitsgraden und bei Maximallevel an Bedeutung gewinnt, zumindest stelle ich enorme Schübe durch überragende Teile fest, ohne dass sie bereits aufgewertet wurden. <img src="https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/smiley.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":)" title="Lächeln :)" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Das Balancing ist mir aber immer noch ein Rätsel ... ich bin der Meinung, der Mönch ist mit seinen Auren zu stark. Ein Mitspieler hat einen Mönch (Stufe 71 oder 72) mit Spezialisierung auf die Auren sowie sehr guter Rüstung (mit Setbonus) und benötigt mich nur noch für giftimmune Gegner. Seine Fangauren lassen fast jeden Feind extrem verlangsamen, oft hat man gar den Eindruck, es herrscht völliger Stillstand, gleichzeitig legen seine Blitzauren die meisten Gegner um, bevor meine Türme überhaupt mal in Aktion treten können. Dazu kann er im Grunde jederzeit seinen Helden wechseln, ohne dass die Auren an Stärke verlieren - normalerweise ist es ja so, dass der Held, der Abwehranlagen gebaut hat, den Schaden dieser um 33 % erhöht, sofern er aktiv ist; da die Auren mit Ausnahme der Blitzaura jedoch keinen Schaden machen und das sonstige Hauptmerkmal keinerlei Nachteil erfährt, kann der Mönch quasi ohne Verlust inaktiv werden. Damit ist er der einzige Held des Spiels, der diesen Vorteil hat - versteht jemand, warum? Meines Erachtens gehört das entsprechende Hauptmerkmal (Verlangsamung, Reduzierung der Stärke, ...) analog des Schadensverlusts gemindert, wenn der jeweilige Held nicht spielt, alles andere ist nicht fair. <img src="https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/undecided.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-/" title="Unentschieden :-/" data-shortname=":-/" /> Ein weiterer Vorteil der Auren ist auf der letzten Karte der Kampagne zu finden, wenn es gegen den Boss geht und die umherfliegenden Feuerbälle diese nicht beschädigen, während die Türme des Lehrlings (vermutlich auch die Anlagen des Knappen) nach der Zeit zerstört werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Txxxxs, post: 4542974, member: 21904"] [QUOTE="Wascha, post: 4528685"]Bis 28.11. gibt's [URL="http://store.steampowered.com/app/65800/"]Dungeon Defenders bei Steam im Herbst-Sale für nur 5,99€[/URL]![/QUOTE] ... und genauso in der Weihnachtsaktion bis 02.01.2012; auch sind fast alle DLCs um die Hälfte reduziert. :) Mit meinem Lehrling (Spezialisierung auf Türme) bin ich übrigens mittlerweile auf Stufe 72, ein Jäger (DPS-Held) ist 71 und eine Jägerin (Fallen) momentan 44. Auf Schwer und Wahnsinn gibt es, zumindest bis zur 10. Welle, meist keine größeren Probleme mehr - und das sogar allein. Ich habe den Eindruck, dass die Ausrüstung in den hohen Schwierigkeitsgraden und bei Maximallevel an Bedeutung gewinnt, zumindest stelle ich enorme Schübe durch überragende Teile fest, ohne dass sie bereits aufgewertet wurden. :) Das Balancing ist mir aber immer noch ein Rätsel ... ich bin der Meinung, der Mönch ist mit seinen Auren zu stark. Ein Mitspieler hat einen Mönch (Stufe 71 oder 72) mit Spezialisierung auf die Auren sowie sehr guter Rüstung (mit Setbonus) und benötigt mich nur noch für giftimmune Gegner. Seine Fangauren lassen fast jeden Feind extrem verlangsamen, oft hat man gar den Eindruck, es herrscht völliger Stillstand, gleichzeitig legen seine Blitzauren die meisten Gegner um, bevor meine Türme überhaupt mal in Aktion treten können. Dazu kann er im Grunde jederzeit seinen Helden wechseln, ohne dass die Auren an Stärke verlieren - normalerweise ist es ja so, dass der Held, der Abwehranlagen gebaut hat, den Schaden dieser um 33 % erhöht, sofern er aktiv ist; da die Auren mit Ausnahme der Blitzaura jedoch keinen Schaden machen und das sonstige Hauptmerkmal keinerlei Nachteil erfährt, kann der Mönch quasi ohne Verlust inaktiv werden. Damit ist er der einzige Held des Spiels, der diesen Vorteil hat - versteht jemand, warum? Meines Erachtens gehört das entsprechende Hauptmerkmal (Verlangsamung, Reduzierung der Stärke, ...) analog des Schadensverlusts gemindert, wenn der jeweilige Held nicht spielt, alles andere ist nicht fair. :-/ Ein weiterer Vorteil der Auren ist auf der letzten Karte der Kampagne zu finden, wenn es gegen den Boss geht und die umherfliegenden Feuerbälle diese nicht beschädigen, während die Türme des Lehrlings (vermutlich auch die Anlagen des Knappen) nach der Zeit zerstört werden. [/QUOTE]
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