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    News Microsofts DirectSR macht FSR zum de facto Standard

    Joshua Tucker von Microsoft hat auf seinem Blog DirectSR angekündigt. Als Teil des Agility SDK 1.714.0-preview Release können nun Entwickler in gewohnter DirectX Umgebung eine generische Implementierung von Methoden für die Skalierung und das Antialiasing in die Gameengines einbauen. Durch den...
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