Nein, die RT-Performance steigt um bis zu 80%. Das sind die 50% je CU und dann noch mehr CUs und Takt. Für die 50% müssen die neuen Features im Code genutzt werden.
Die AI Leistung hat damit nichts zu tun. Das wird höchstens fürs Denoising benötigt. Ich vermute aber wegen der Fussnoten, dass das AI auch nur mit Takt und mehr Shadereinheiten schneller geworden ist. Das wird vermutlich am Ende keinen Einfluss nehmen. Die separaten AI Einheiten sind vermutlich nur eine Auslagerung von bestimmten Ops aus den Shadern heraus, damit diese optimiert werden konnten. Eben weil das mit RDNA2 auch schon unterstützt war ohne separate AI-Angabe. Genaues weiss man nicht. Die CU kann AFAIK je Takt entweder Shader, oder AI, oder RT berechnen.