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How to install the app on iOS
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Download BOINC 6.4.6 und inoffizielle Milkyway App für ATI -GPUs
- Ersteller Nero24
- Erstellt am
★ Themenstarter ★
Für das <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Distributed_Computing">Distributed Computing</A> Framework <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=Portal:BOINC/Beschreibung">BOINC</a> ist gestern für die Windows-Versionen ein neuer Client mit der Versionsnummer 6.4.6 erschienen. Ein offizielles Changelog ist noch nicht online, allerdings ist es kein Geheimnis, dass die Verbesserungen der letzten Monate hauptsächlich das <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1229127131">GPGPU-Computing</a> betraf, also die Vorbereitung des Clients auch mit Anwendungen umgehen zu können, welche die Grafikkarte für die wissenschaftlichen Berechnungen nutzen und nicht (nur) den Haupt-Prozessor. Ferner wurde kurzlich eine <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=356442">Sicherheitslücke</a> entdeckt, die mit der neuen Version hoffentlich ebenfalls gefixt worden ist.
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20090225154440">BOINC 6.4.6 [Windows 32-Bit]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20090225154441">BOINC 6.4.6 [Windows 64-Bit]</a></li></ul>Aber apropos GPGPU-Computing. Einige der BOINC-Projekte nutzen bereits GPU-Applikationen, um ihre Berechnungen durchzuführen. Der GPGPU-Pionier in der BOINC-Welt <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID">GPUGrid</a> zum Beispiel oder auch der Klassiker <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SETI%40home">SETI@Home</a> mittlerweile. Bisher jedoch beschränkten sich die GPGPU-Engagements der Projekte ausschließlich auf die Programmierschnittstelle CUDA und damit auf NVIDIA Grafikkarten.
Einer unserer Mitglieder des Distributed Computing Teams, Gipsel, hat jedoch vor einigen Wochen damit begonnen eine GPGPU-Applikation für ATI-Grafikkarten zu programmieren, welche im Projekt Milkyway@Home eingesetzt werden kann. Kürzlich hat die Anwendung einen Reifegrad erreicht, der es erlaubte sie auch außerhalb eines kleinen geschlossenen Alphatester-Kreises zum Einsatz zu bringen. So können interessierte Anwender mit einer passenden ATI-Grafikkarte nun endlich auch GPGPU-Computing betreiben und die bis zu 800 Shader-Prozessoren je GPU der Wissenschaft zur Verfügung stellen. Alles weitere zu diesem Thema gibt's in diesem <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=353616">Thread im Forum</A>. Der Thread ist mittlerweile 40 Seiten lang, aber zum Glück werden die Download-Links im <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showpost.php?p=3799159&postcount=8">achten Posting</a> des Threads gepflegt, Infos zum Projekt <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=MilkyWay%40home">Milkyway@Home gibt's hier</a>, eine kurze Anleitung für die Installation des GPU-Client gibt's <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3872572#post3872572">mitten im Monster-Thread</a>. Für allgemeine Fragen zum Thema Distributed Computing steht unser <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/forumdisplay.php?f=87">DC-Forum</A> zur Verfügung. Abschließend noch einmal der Hinweis: es handelt sich dabei nicht um eine offizielle Anwendung des Milkyway@Home-Betreibers, sondern um eine selbst programmierte Anwendung!
<b>Update</b>
Mittlerweile gibt es das offizielle Changelog:<blockquote><i>Change Log:
- client: add config option
- WINSETUP: Fix the problem introduced where Enable Application execution wasn't working.
- MGR: Don't convert strings to ANSI juts to have to reconvert them back to Unicode. Fix several help link issues.Fixes #826
- WINSCR: Fix the BOINC text displayed is the screensaver control panel applet
- WINSCR: Get rid of the 'Up to 5 second wait' for the data thread to terminate. Force terminate the thread and clean up the graphics app in a clean-up routine. Forcing the user to wait when they return to the system isn't a good idea.
- WINSCR: Fix screensaver issue where the screensaver locks up when the graphics application deadlocks for one reason or another.
Create two new threads:
1. Monitor system for keyboard and mouse events.
2. Shuffle window z-order positions if needed.
The keyboard/mouse event monitor is isolated from either the core client getting stuck in a loop and not returning the results of an RPC or the window shuffling code which can get stuck if the graphics application dead locks.
The window shuffle code is isolated due to the BroadcastSystemMessage?() API using something akin to SendMessage?() which waits for a return value from the target windows winproc. If a graphics application deadlocks for one reason or another it'll cause the thread to stall. This isn't terminal and so we just wait for the next time the data thread chooses a new application and terminates the old one which will cause the thread to resume.
This should resolve all outstanding issues with the screensaver not exiting when the mouse or keyboard is used.</i></blockquote>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20090225154440">BOINC 6.4.6 [Windows 32-Bit]</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20090225154441">BOINC 6.4.6 [Windows 64-Bit]</a></li></ul>Aber apropos GPGPU-Computing. Einige der BOINC-Projekte nutzen bereits GPU-Applikationen, um ihre Berechnungen durchzuführen. Der GPGPU-Pionier in der BOINC-Welt <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID">GPUGrid</a> zum Beispiel oder auch der Klassiker <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=SETI%40home">SETI@Home</a> mittlerweile. Bisher jedoch beschränkten sich die GPGPU-Engagements der Projekte ausschließlich auf die Programmierschnittstelle CUDA und damit auf NVIDIA Grafikkarten.
Einer unserer Mitglieder des Distributed Computing Teams, Gipsel, hat jedoch vor einigen Wochen damit begonnen eine GPGPU-Applikation für ATI-Grafikkarten zu programmieren, welche im Projekt Milkyway@Home eingesetzt werden kann. Kürzlich hat die Anwendung einen Reifegrad erreicht, der es erlaubte sie auch außerhalb eines kleinen geschlossenen Alphatester-Kreises zum Einsatz zu bringen. So können interessierte Anwender mit einer passenden ATI-Grafikkarte nun endlich auch GPGPU-Computing betreiben und die bis zu 800 Shader-Prozessoren je GPU der Wissenschaft zur Verfügung stellen. Alles weitere zu diesem Thema gibt's in diesem <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=353616">Thread im Forum</A>. Der Thread ist mittlerweile 40 Seiten lang, aber zum Glück werden die Download-Links im <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showpost.php?p=3799159&postcount=8">achten Posting</a> des Threads gepflegt, Infos zum Projekt <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=MilkyWay%40home">Milkyway@Home gibt's hier</a>, eine kurze Anleitung für die Installation des GPU-Client gibt's <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3872572#post3872572">mitten im Monster-Thread</a>. Für allgemeine Fragen zum Thema Distributed Computing steht unser <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/forumdisplay.php?f=87">DC-Forum</A> zur Verfügung. Abschließend noch einmal der Hinweis: es handelt sich dabei nicht um eine offizielle Anwendung des Milkyway@Home-Betreibers, sondern um eine selbst programmierte Anwendung!
<b>Update</b>
Mittlerweile gibt es das offizielle Changelog:<blockquote><i>Change Log:
- client: add config option
- WINSETUP: Fix the problem introduced where Enable Application execution wasn't working.
- MGR: Don't convert strings to ANSI juts to have to reconvert them back to Unicode. Fix several help link issues.Fixes #826
- WINSCR: Fix the BOINC text displayed is the screensaver control panel applet
- WINSCR: Get rid of the 'Up to 5 second wait' for the data thread to terminate. Force terminate the thread and clean up the graphics app in a clean-up routine. Forcing the user to wait when they return to the system isn't a good idea.
- WINSCR: Fix screensaver issue where the screensaver locks up when the graphics application deadlocks for one reason or another.
Create two new threads:
1. Monitor system for keyboard and mouse events.
2. Shuffle window z-order positions if needed.
The keyboard/mouse event monitor is isolated from either the core client getting stuck in a loop and not returning the results of an RPC or the window shuffling code which can get stuck if the graphics application dead locks.
The window shuffle code is isolated due to the BroadcastSystemMessage?() API using something akin to SendMessage?() which waits for a return value from the target windows winproc. If a graphics application deadlocks for one reason or another it'll cause the thread to stall. This isn't terminal and so we just wait for the next time the data thread chooses a new application and terminates the old one which will cause the thread to resume.
This should resolve all outstanding issues with the screensaver not exiting when the mouse or keyboard is used.</i></blockquote>
ICEMAN
Grand Admiral Special
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Komisch ist nur, dass ich zwar den Manager auf German stehen habe, dieser aber trotzdem alles auf Englisch steht.
Bei der 6.2.19 war das nicht der Fall.

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Der eigentliche Pionier auf dem Gebiet ist nicht GPUGRID.Der GPGPU-Pionier <a href="http://dc.planet3dnow.de/wiki/index.php?title=GPUGRID">GPUGrid</a>

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Tja, das mit der Sparache ist wohl ein Bug der übersehen worden ist, bei mir ist der 6.4.6 auch englisch statt deutsch... stört mich aber nicht weiter.
Die Spoofing-Lücke wurde wohl noch nicht geschlossen![Augen rollen (sarkastisch) :] :]](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/rolleyes.gif)
Die Spoofing-Lücke wurde wohl noch nicht geschlossen
![Augen rollen (sarkastisch) :] :]](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/rolleyes.gif)
★ Themenstarter ★
In der BOINC-Welt, MenschDer eigentliche Pionier auf dem Gebiet ist nicht GPUGRID.Als PS3GRID/GPUGRID gegründet wurde, lief Folding@Home längst auf PS3 und GPU.

Yoshi 2k3
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Hier ebenfalls alles Englisch. Nicht weiter schlimm, aber ein bisschen gewöhnungsbedürftig 

indiana_74
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Ganz großes Kino was Gipsel da vollbracht hat 
An dieser Stelle mal der Hinweis, dass Gipsel die komplette Programmierung vollbracht hat OHNE eine eigene, taugliche Grafikkarte (38xx oder 48xxx) zu besitzen!
Ich persönlich finde ja das wir das mal ändern sollten!
Eine solche Aktion kann gern über das Cluster-Spendenkonto abgewickelt werden!
http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=306884

An dieser Stelle mal der Hinweis, dass Gipsel die komplette Programmierung vollbracht hat OHNE eine eigene, taugliche Grafikkarte (38xx oder 48xxx) zu besitzen!
Ich persönlich finde ja das wir das mal ändern sollten!
Eine solche Aktion kann gern über das Cluster-Spendenkonto abgewickelt werden!
http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=306884
Patmaniac
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Ich kann nichtmal installieren. Er gibt mir nur "Error reading setup initialization file" aus und das war's.

Na dann hat sich's eh erledigt.Die Spoofing-Lücke wurde wohl noch nicht geschlossen![]()

cologne46
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Gerade auf der Boinc Seite gefunden bei den News:
February 27, 2009
We have rolled back to 6.4.5 for our latest stable version until 6.4.7 can be built. Something happened to 6.4.6 on our mirrors.
Also lassen wir das updaten besser erstmal sein.
February 27, 2009
We have rolled back to 6.4.5 for our latest stable version until 6.4.7 can be built. Something happened to 6.4.6 on our mirrors.
Also lassen wir das updaten besser erstmal sein.

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