Fabric Engine hat eine Performancedemo auf einem Kaverinotebook mit ihrer Splice API in Maya erstellt:
URL: fabricengine.com/2013/11/fabric-engine-and-gpu-compute/
Sie erzeugen Mesh mittels Code und erhalten einen ziemlich guten Speedup mit HSA (x5 in komplexen Szenen, x10 in simplen)
mfg