Es geht um DX12, das arbeitet sehr viel hardwarenäher als die älteren Versionen, ermöglicht deshalb auch mehr Sachen, erfordert deshalb aber auch sehr viel mehr Zuarbeit als bei den älteren Versionen wo das noch von der API abgenommen wurde.
Der auslösende Sprung beim Speicherbedarf, welchen du beim ersten Video nicht mit beobachtet hast....., muss ja irgendwo her kommen und davor funktionierte die Auslagerung offensichtlich einwandfrei.
Wenn der Sprung wiederum der Auslöser war dann kommt der mit ziemlicher Sicherheit vom Spiel selbst und da ist der erste Ansprechpartner der Support des Spiels selbst.
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So, ich bin hier wieder raus.