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Radeon Rays is ray intersection acceleration library for hardware and software multiplatforms using CPU and GPU - GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonRays_SDK
Zu diesem Schritt wurde das komplette Set der Dateien auf Github vor drei Tagen aktualisiert, nachdem man vor ca. einem Jahr die Version 4.0 noch als Closed Source frei nutzbar anbot.
AMD möchte mit RadeonRays Entwicklern helfen, das Optimum aus GPU, APUs und CPUs mit hardwareabhängigen Code herauszuholen. Es konkurriert dabei mit Intels Embree. RadeonRays ist dabei nicht auf AMD-Hardware, ein bestimmtes OS oder Grafik-Framework beschränkt. Als Library bzw. C-API dient es zur Berechnung von Strahlen und deren Schnittpunkten mit Polygonen für heterogene Hardware- und Softwaresysteme. Es erlaubt die Erstellung von Beschleunigungsstrukturen und die Durchführung von asynchronen Strahlenschnittpunkt-Abfragen.