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News Microsofts DirectSR macht FSR zum de facto Standard
Joshua Tucker von Microsoft hat auf seinem Blog DirectSR angekündigt. Als Teil des Agility SDK 1.714.0-preview Release können nun Entwickler in gewohnter DirectX Umgebung eine generische Implementierung von Methoden für die Skalierung und das Antialiasing in die Gameengines einbauen. Durch den... -
News Raytracing in Echtzeit kommt auf breiter Front
Raytracing, also das Berechnen von 3D-Szenen durch aussenden von virtuellen Strahlen, ist seit Jahren das große Ding, das „demnächst” kommen wird. Schon während des Intel Larrabee Hypes war Raytracing immer wieder als neuer Standard für Games im Gespräch. (…) » Artikel lesen- Nero24
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News Microsoft kauft Havok von Intel
Am Freitag gab der Softwaregigant bekannt, Havok von Intel übernommen zu haben. Damit ist die meistgenutzte Physikengine in Händen des Redmonder Konzerns. Microsoft sieht in Havok eine Ergänzung zu den bisherigen Tools des Konzerns einschließlich DirectX 12. (…) » Artikel lesen- Onkel_Dithmeyer
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News AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand
Im Rahmen der “Future of Compute 2014” wurden Folien der Software-Schmiede Futuremark gezeigt, die neben einem Veröffentlichungstermin für eine neue Version der 3DMark-Benchmark-Suite einen besonderen Fakt aufzeigen. Demnach sollen sich die aktuelle AMD-Mantle-API und Microsofts angekündigte...- heikosch
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News GDC 2014: Microsoft will seine Pläne für DirectX 12 vorstellen
In den vergangenen Tagen kursierten bereits Gerüchte, Microsoft beabsichtige auf der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) eine neue Version seiner Programmierschnittstelle DirectX vorzustellen. Anlass hierfür waren die Beschreibungstexte für diverse Vorträge, die Microsoft-Mitarbeiter...- Dr@
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News Microsoft Xbox One unterstützt AMDs Grafikschnittstelle Mantle (noch) nicht [2. Update]
Parallel zum Start der neuen Grafikkartenserien Radeon R9 und R7, die bisher im wesentlichen aus umbenannten Grafikkarten bestehen, verkündete AMD seine Pläne, eine eigene neue hardwarenahe Grafikschnittstelle etablieren zu wollen. Ziel der Mantle getauften API sei es, den Entwicklern eine...- Dr@
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