Battlefield 3 - Sammelthread

Laser ect, benutze ich nie. Ich finde es immer recht geil wenn die Gegner solch nette Leuchten am sniper haben, sieht man immer wo sie sitzen.
Ich habe das 12x scope und den Geradezuverschluß, mehr nicht. Und ich schieße in der Regel im stehen.
Das beste am M98B ist die hohe Geschwindigkeit der Mumpel. Man muss nicht viel drüber halten, und trifft auch laufende Ziele so besser.

Hardcore spiele ich eher nie. Ich benutze viel die Sichten-Taste, die geht in Hardcore ja nie. Und ich scheiße ich den Gegnern einfach in den Kopf, dann brauche ich auch nur einen Treffer ;D
 
dieser Patch / Mod kann man irgendwie erkennen, dass der aktiv ist? Bin mir da gerade nicht so sicher :-\
 
Ich bin nich der alt eingesessene Sniper :D Ich renn durch ^^ Hab ne SEHR Aggresive Spielweiße :D Deswegen =) Ja den Laser benutze ich nur manchmal ^^
 
Ich renn als Sniper auch durch die Gegend, darum schieße ich ja auch im stehen. Aber im Nahkampf nutze die die Pistole. G18 ist ganz lustig, nur leider reicht ein Magazin bei mir meist nur für einen.
 
Neues von der Front

Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.

Why are we making this change?
-Aggressive Recon was a popular (and controversial) play style in BFBC2, the fact that the playstyle is essentially not present in BF3 has been a disappointment to many players.
-The balance issues of BC2 (Magnum ammo increasing the 1 hit kill range) is not present in BF3, the range is set and cannot be improved by players. Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.
-Additionally, all kits have access to the Slug shotguns, the 870 pump with slugs is still far superior to a bolt action rifle at close range. It is faster, and it can hit anywhere in the torso to 1 hit kill, though it lacks the accuracy of the snipers at range.
-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.

And yes, for those of you who follow me on Twitter, I changed my mind. I hope this change pleases the Recon players, and I believe it will not negatively impact the game for the rest of you.
-Alan "Demize99" Kertz

It’s important to note:
• This list is provided as a way for the Community to give us feedback on potential Balance changes to the game.
• This list is specifically focused on Balance changes. Feature requests and bug fixes are purposefully absent from this list.
• There is no guarantee that any of these Balance changes will make it into a future update at all, nor is this list a guarantee that there will be future updates.


Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.

Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.

9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.

Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.

The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.

Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.

Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.

Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35's Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.

Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.
 
Laser ect, benutze ich nie. Ich finde es immer recht geil wenn die Gegner solch nette Leuchten am sniper haben, sieht man immer wo sie sitzen.
Ich habe das 12x scope und den Geradezuverschluß, mehr nicht. Und ich schieße in der Regel im stehen.
Das beste am M98B ist die hohe Geschwindigkeit der Mumpel. Man muss nicht viel drüber halten, und trifft auch laufende Ziele so besser.

Hardcore spiele ich eher nie. Ich benutze viel die Sichten-Taste, die geht in Hardcore ja nie. Und ich scheiße ich den Gegnern einfach in den Kopf, dann brauche ich auch nur einen Treffer ;D


Hast dir jetzt BF 3 doch gekauft?
 
Hast dir jetzt BF 3 doch gekauft?
Nein, mir wurde es geschenkt weil ich es nicht kaufen wollte.

Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.

Why are we making this change?
-Aggressive Recon was a popular (and controversial) play style in BFBC2, the fact that the playstyle is essentially not present in BF3 has been a disappointment to many players.
-The balance issues of BC2 (Magnum ammo increasing the 1 hit kill range) is not present in BF3, the range is set and cannot be improved by players. Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.
-Additionally, all kits have access to the Slug shotguns, the 870 pump with slugs is still far superior to a bolt action rifle at close range. It is faster, and it can hit anywhere in the torso to 1 hit kill, though it lacks the accuracy of the snipers at range.
-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.
Blödsinn!
Unglaublich... damit wird nur garantiert das die Maps nur noch von Snipern wimmeln und absoluter Stillstand herrscht. Na ja Rush spiel ich eh kaum, das dürfte dann unspielbar werden.
Manchmal frag ich mich ob es bei DICE schmerzen beim denken verursacht.
Ich spiele die letzten Tage nur noch Sniper, und das mitunter aggressiv, im Nahkampf nutze ich Pistolen, denn dafür sind die da. Ich habe nicht selten den MVP bekommen, und das trotz Sniper. Ich bin nicht der ober Pro im Snipen, bei CSS kann ich mit AWP z.B. gar nicht. Aber bei BF3 reicht es trotzdem mehr als aus. Das nochmal zu vereinfachen ist ein Witz. Man hat es jetzt schon unglaublich einfach als Sniper da die IR Visiere nichts mehr taugen. Fehlt nur noch das man als sniper Claymore und C4 bekommt. Dann spielt kaum noch wer was anderes.
 
Zuletzt bearbeitet:
Salus wenn du willst können wir mal zusammen spielen ;)

Adde mich mal im Battlelog : JuniiX

Alle anderen drüfen auch wenn sie wollen :D
 
Eingangspost aktualisiert mit Hilfe zum finden der Settings.
 
Die Doppelkills sind wieder da... Das hatte ich bei BF3 bisher nicht, das Phänomen, dass man sich gegenseitig erschießt. Bei BFBC2 war das ja Gang und Gebe und ich war wirklich froh, dass es das bei BF3 nicht mehr gab, aber seit dem Patch scheint das jetzt auch bei BF3 Einzug gefunden zu haben :(
 
Jap, der Netcode wird besser und die Flugbahn der Kugel wird jetzt auch nach dem Tod weiter berechnet. Und das ist gut so.
 
Ich bin ganz aufgeregt :D In 20 Minuten ist das Back To Karkand DLC raus :D Gleichmal probe spielen und drüber Berichten :D
 
Ich trau mich gar nicht das dann zu spielen aus Angst vor erneuter Enttäuschung. Ich glaube in Karkand hab ich allein über 400h verbracht^^
 
Die Doppelkills sind wieder da... Das hatte ich bei BF3 bisher nicht, das Phänomen, dass man sich gegenseitig erschießt. Bei BFBC2 war das ja Gang und Gebe und ich war wirklich froh, dass es das bei BF3 nicht mehr gab, aber seit dem Patch scheint das jetzt auch bei BF3 Einzug gefunden zu haben :(

Stimmt, ist mir auch aufgefallen - finde ich nicht schlecht.
Gestern hatte ich aber einen ganz anderen, neuen Kill.
Ich habe auf (in) Metro einen "Multikill" verursacht und dabei Zusatzpunkte dafür bekommen, dass ich ein ganzes Squad auf einmal gekillt habe. 8) ...hatte ich vorher noch nicht gesehen und fand das sehr witzig, weil es noch mal Zusatzpunkte gab. Squadkill - sehr schön, wenn man ab und an was neues entdeckt ;D

Ich trau mich gar nicht das dann zu spielen aus Angst vor erneuter Enttäuschung. Ich glaube in Karkand hab ich allein über 400h verbracht^^

Komm, trau Dich - bin heute Abend auch da und kann Dich trösten .... ;)
 
Die besten Zeiten von karkand hast trotzdem verpasst... :P

Aber schön wenn man die Jugend auch von alten Karten überzeugen kann, das lässt hoffen. ;D

@Hagen - Yo, heute Abend mal Karkand abklappern^^

Back to Karkand ist einfach DER HAMMER

Ich hab jetzt ne Stunde gespielt und bin beeindruckt !
 
Mal ne Frage:

Speichert der bei euch die Tarnung auch nicht?
 
Nee - die Tarnung ist bei mir auch immer weg....
 
Das ist so gewollt. DICE begründet das damit das ja jede Map anders ist und die Tarnung dementsprechend angepasst werden muss.

BTW: Die Login Server sind mal wieder down...

Mal ne Frage:

Speichert der bei euch die Tarnung auch nicht?
 
Sehr gut, zum Glück braucht man für Skyrim keinen Zugang.
 
Zufall? Ich hatte ein paar, und habe gerade mal 4000 Kills oder so. Stimmt schon bei BC2 waren die wirklich deutlich häufiger. Aber in BF3 gab es die von Anfang an.
 
Geht es euch auch manchmal so, dass ihr Leuten begegnet, die kein richtiges Leben haben können? Also ich mein so richtig keins. Ich bin da immer wieder richtig geflasht was man da teilweise sieht.

Gestern hat mich einer erwischt mit 69!!!! ServiceStars für die M16 und dann noch zweistellig mit anderen Waffen. Granatwerfer z.B.

Also ich kann mir das beim besten Willen nicht vorstellen. Naja außer es is halt abgesprochen usw.
 
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