News FSR 3 ab Herbst - Hypr-RX mit September Treiber

User-News

Von E555user

Hinweis: Diese "User-News" wurde nicht von der Planet 3DNow! Redaktion veröffentlicht, sondern vom oben genannten Leser, der persönlich für den hier veröffentlichten Inhalt haftet.
Auf der heurigen Gamescom in Köln hat AMD in Vertretung durch Scott Herkelman und Frank Azor das lang erwartete FSR3 Update für diesen "frühen" Herbst angekündigt. Es sollen nur noch wenige Wochen bis zum Start sein. Als erste Titel wurden Forspoken und Immortals of Aveum genannt. Als ganz besonderes Feature wurde angekündigt, dass die darin integrierte Fluid-Frame Technologie per Treiber in allen DirectX Spielen der Vergangenheit ebenso aktiviert werden kann.

Das ebenso lang erwartete Hypr-RX Feature des Radeon-Treibers soll bereits mit dem nächsten Treiber-Release im September starten. Mit diesem Feature verspricht AMD mehrere der Treiberoptimierungen parallel ausführen zu können, die bislang oft nur einzeln aktivierbar waren. Durch das Treiberteam werden dabei je Spieletitel die optimalen Einstellungen vorgegeben. Das Ziel ist jeweils sowohl die Bildrate zu erhöhen als auch die Ausgabelatenzen zu verringern.


Prallel zur Gamescom hat auch Alexander Blake-Davies einen Blog-Artikel verfasst. Dieser gibt einen ersten Blick auf die das künftige FSR3, dessen Möglichkeiten und nennt erste Game-Studios und Partner.

Wesentlich bei FSR 3 gegenüber FSR 2 ist die zusätzliche Generierung von Zwischenbildern. Dabei wird eine verbesserte Version der AMD Fluid Motion Frames (AFMF) in Verbindung mit Bewegungsvektoren verwendet, um bis zu doppelter Framerate zu generieren. Das Userinterface soll dabei stets optimal skalieren und nicht wie bei der Konkurrenz in Probleme laufen.
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Als Stolperstein könnte sich die Empfehlung herausstellen, dass FSR3 erst bei einer Grundleistung von 60FPS hinzugeschaltet werden sollte, damit das Spielgefühl flüssig bleibt.

Mit “Native AA” bzw. Native Anti-Aliasing wird eine neue Qualitätsstufe zu FSR hinzugefügt. Dabei wird auf eine Bildskalierung verzichtet und nur die temporale Skalierung mit Anti-Aliasing und Schärfefilter genutzt.
Mit einer GPU der Radeon™ RX 7000 Serie kann bei FSR3 zusätzlich AMD Radeon™ Anti-Lag+ verwendet werden um die Input-Latenzen weiter zu verringern.

Erste Spiele und Partner sind:
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Beim Hardwaresupport bleibt AMD bei der bisherigen Offenheit. Die angekündigten Empfehlungen wie folgt:

FSR 3 - nur mit Upscaling
AMDNvidia
Unterstützt:
ab Radeon RX 590 und besser
Empfohlen:
ab Radeon RX 5000 und besser
Unterstützt:
ab GeForce GTX 10xx und besser
Empfohlen:
ab GeForce RTX 20xx und besser

FSR 3 - mit Upscaling und Frame Generation
AMDNvidia
Unterstützt:
ab Radeon RX 5700 und besser
Empfohlen:
ab Radeon RX 6000 und besser
Unterstützt:
ab GeForce RTX 20xx und besser
Empfohlen:
ab GeForce RTX 30xx und besser


-- Nachtrag --
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Auf GPUopen wurde eine Seite zu FSR3 für Developer veröffentlicht. Gegenüber den bereits erwähnten Punkten und dem Preview zu FSR3 im Frühjahr anlässlich der GDC23 gibt es dort insbesondere weitere technische Eckdaten:
  • FSR 3 verfügt über mehrere UI-Modi um das Userinterface ohne Artefakte wiedergeben zu können
    • präferiert ist Engine-Callback um die UI mit voller Bildwiederholrate zusätzlich zu den generierten Bildern anzuzeigen
  • FSR 3 enthält eine Optical-Flow-Technologie, in HLSL programmiert und hochoptimiert
    • soll schneller als andere bekannte Upscaler arbeiten
    • Workloads werden asynchron ausgeführt, die Haupt-Render-Pipeline des Spiels wird nicht beeinträchtigt
  • FSR 3 Implementiert eine Frame-Generierungs-Swapchain
    • das Rendering des Spiels wird so von der Anzeige entkoppelt
    • Frame-Pacing-Strategien und eine einfache Integration werden möglich
  • Techniken zur Latenzreduzierung sind in FSR 3 integriert, mit den Treibereinstellungen kombinierbar
    • Mit Radeon RX 7000 Serie Grafikkarten wird es optional eine neue Option im nächsten Treiber geben
      • Anti-Lag+ Technologie soll die Latenz bei mit FSR 3 weiter senken.
    • Mit Radeon RX 6000 Serie oder älter nutzen weiterhin die bekannte Anti-Lag-Option
  • Native AA in FSR 3 ohne Upscaling
    • bieten das hochwertige AA und die Schärfung von FSR mit geringen Leistungseinbußen
    • kann auch mit Frame Interpolation zur deutlichen Leistungssteigerung kombiniert werden
  • FSR 3 enthält einen weiter optimierten FSR 2 Algorithmus
    • optimiert für die Interpolation von Frames
    • ein Spiel mit FSR 2 ist viel einfacher auf FSR 3 upzugraden
  • Spieleinstellungen bei allen FSR-Technologien bleiben konsistent
    • Qualität
    • Ausgewogen
    • Leistung
  • Offener Quellcode unter der MIT-Lizenz
  • FSR 3 plug-in UE5 wird verfügbar gemacht
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde ich eine sehr coole Ankündigung, vor allem dass auch die älteren Karten (wie meine ;) ) unterstützt werden.
Auch sehr stark ist, dass alle DirectX 11 und 12 Spiele davon profitieren werden.
Dabei wird eine verbesserte Version der AMD Fluid Motion Frames (AFMF) in Verbindung mit Bewegungsvektoren verwendet, um bis zu doppelter Framerate zu generieren.
Müsste das nicht bis zu 3.3 facher Framerate heissen, so wie es im Bild dargestellt ist?
 
Müsste das nicht bis zu 3.3 facher Framerate heissen, so wie es im Bild dargestellt ist?
Es addieren sich hier verschiedene Technologien. Zur Fluid Technologie mit dem 2x Faktor gibt es im Blog-Artikel noch folgende Fussnote:
AMD Fluid Motion Frames interpolation technology when used with AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 inserts 1 frame between existing ones which can therefore enable up to 2x the framerate in supported games. GD-231.
Also Du gewinnst einerseits mehr FPS durch das Rendern in niedrigerer Auflösung und dem Hochskalieren, dazu dann noch eine Verdopplung durch diese interpolierten Frames.
 
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