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Stand der Dinge
- Ersteller Twodee
- Erstellt am
last Update 08.06.2009 :
Warum funktioniert bei einige Projekten die UserDatenErfassung nicht?
"Zum Beispiel bei WCG undDocking"
Wo sind die Stats ?
Was sieht man da?
Für alle "neuen" in Sachen P3D-Stats-Page:
Funktioniert die Geschichte bei mir?
Es gibt ein neues Projekt/Team aber es ist nicht auf der Page?
eof|eot
Derzeitiger Status: normal
Nächste geplante Aktion: Neues Datenbankmodell, Termin: Mitte/Ende Juni 09.
Ältere Punkte/Arbeiten:
Abgeschlossene Arbeit 31.08.2008
- Caching-System überarbeitet, insbesondere Grafiken von jpgraph
- Detail-Grafiken überarbeitet, insbesondere Detailverlauf mehrerer Teamw (31-Days-Plot heißt jetzt Last Days Plot, zeigt die 4 Teams vor und nach P3D an, reicht bis zu 100 Tage zurück, falls Daten soweit vorhanden]
- Team P3D-Member-Daten-Erfassung für Spinhenge implementiert [vorerst] -> http://stats.planet3dnow.biz/index.php?action=showprojectcruncher&projectID=1
Abgeschlossene Arbeit 26.08.2008
- Stats-Berechnung: Neuer effizienter Algo für Berechnungen im Testlauf für Folding@Home
Abgeschlossene Arbeit 25.08.2008
- Erweiterte Projektstatusansicht hinzugefügt: Wenig Arbeit / Keine Arbeit / Projekt nicht verfügbar
- Projektlistenansicht überarbeitet [Vorschläge willkommen, Doppelspaltenansicht nicht möglich, Platz in die Breite ist begrenzt]
- Erweiterung: Updater auf Service-Fähigkeit umgestellt
Abgeschlossene Arbeit 11.08.2008 - 22:00:
- Erweiterung: Job-Verwaltung, Dynamische Zeitregelung [Stufe 2]
- Anzeige-Bug: Doppelte Einträge behoben
- Folding-Berechnungs-Bug durch letzte Umstellung behoben
Abgeschlossene Arbeit 08.08.2008 - 16:30:
- Erweiterung: Updater für Benutzer [Bei Interesse etwas Resourcen zu spenden: Download gibt es hier (Service) und und hier (Monitor), anschließend PN an mich *danke*]
Abgeschlossene Arbeit 07.08.2008 - 18:30:
- Umbau: Update-System [Parallel-Updater]
- Umbau: Datenbankstruktur
Geplante Änderung: ab 07.08.2008 - Ende: 10.08.2008
- Umbau: Updater-System
- Umbau: Datenbankstruktur
- Test: Update-System
- Optimierung: Update-System
- Verteilen: Updater-Programm an User verteilen *freiwillige vor
*
Letzte Änderung: 01.03.2008
- Projekt Folding komplett zurückgesetzt
Letzte Änderung: 29.02.2008 - Update Teil 2 abgeschlossen:
- Race-Teams Datenauswertung
- Race Teams Visualisierungen
- Race Setup Page hinzugefügt, betrifft Administrative Einstellungen.
- Datenerhebung erweitert:
- 1. Erfassung von einzelnen Teammitgliedern
- 2. Erfassung von "Race Teams"
Letzte Änderung: 19.02.2008
- Monitoring überarbeitet, betrifft Administrative Einstellungen:
- 1. Teamhüpfer werden erkannt und auffällig dargestellt, Datenverfälschung ist nicht mehr möglich, Team wird erst nach Korrektur weiter beobachtet
- 2. CellStats der jeweiligen Teams sind jetzt editierbar
- 3. Teams und Projekte sind löschbar
- 4. Projekteinstellungen (Updatelevel, Kategorie, Aktiv/Inaktiv) veränderbar
- 5. Ansicht überarbeitet
- Neue Projektsortierungen eingeführt, Menü entsprechend umgebaut, anderweitige Sortierungen sind erwünscht
Warum funktioniert bei einige Projekten die UserDatenErfassung nicht?
"Zum Beispiel bei WCG und
Die UserDatenErfassung benötigt spezielle RPC-Funktionen, welche der BoincStandardServer zur Verfügung stellt. Werden diese (warum auch immer) abgeschaltet oder (wie bei WCG) einfach nicht untertützt, funktioniert die Geschichte leider nicht.
Wo sind die Stats ?
hier sind sie: stats.planet3dnow.biz
Was sieht man da?
Für alle "neuen" in Sachen P3D-Stats-Page:
Ich möchte die P3D-Stats sehen? Dann lese dir bitte folgendes durch:
1. Page findest du unter: http://stats.planet3dnow.biz/index.php
2. das Registrierformular unter: http://stats.planet3dnow.biz/index.php?action=registeraccount
da klickst du auf "Create Account"
verwendet bitte den gleichen Namen wie hier im Forum, nach der Registrierung schickt ihr entweder indiana_74, Twodee oder L3X4 eine PM mit dem Hinweis "Stats-Page", damit sie euch freischalten können.
wenn ihr freigeschaltet seid, müßt ihr euch nur einmal einloggen (ihr sollte dann per cookie immer eingeloggt bleiben), danach könnt ihr auf sämtliche Daten zugreifen.
3. Vergewissere dich das du für das P3D Team rechnest, sonst kann die Freischaltung aus technischen Gründen nicht erfolgen.
Das ganze muss leider sein, da sonst zuviele nicht-P3D'ler den Service auch in Anspruch nehmen würden. Dieser Vorteil sollte doch nur uns zur Verfügung stehen.
Funktioniert die Geschichte bei mir?
Wenn ihr erfolgreich eingeloggt seid, sollten 4 Output-Charts zu sehen sein:
RCN
![]()
bzw.
![]()
QMC
![]()
bzw.
![]()
alle anderen sehen nix![]()
Es gibt ein neues Projekt/Team aber es ist nicht auf der Page?
In diesem Fall kontaktierst du entweder indiana_74, Twodee oder Nightshift per PM, am besten mit Link zum Projekt/Team. Dann können sie es schnell nachtragen.
eof|eot
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
L3X4
Vice Admiral Special
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Wir sind ja sowas von unwürdig.
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Ohlala, da hast du ja eine Menge Arbeit gehabt.
![Ohne Worte :-X :-X](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/lipsrsealed.gif)
Aber super Leistung!
![Lachen :D :D](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/cheesy.gif)
P.S.: Das Netroom-Paket kannste glaube ich innerhalb der ersten 14 Tage Probezeit kündigen falls es so doch nicht hinhaut, war zumindest mal so.
![Huch! :o :o](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/shocked.gif)
![Ohne Worte :-X :-X](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/lipsrsealed.gif)
Aber super Leistung!
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P.S.: Das Netroom-Paket kannste glaube ich innerhalb der ersten 14 Tage Probezeit kündigen falls es so doch nicht hinhaut, war zumindest mal so.
Sir Ulli
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Wirklich
Super Arbeit
mfg
Sir Ulli
Super Arbeit
mfg
Sir Ulli
Geniale Arbeit
Aber als Alternative zu "url_fopen" könntest du auch fsockopen nehmen, die Methode sollte von der Einstellung unbeeinflusst sein.
mfg,
gentoo
Hallo!
Interessanter Vorschlag.
Die Methode öffnet zwar nur eine "tcp/ip" verbindung, könnte aber wirklich nach "draußen" gelangen. Wenn das funktioniert, müßte ich eben noch den ganzen HTTP/1.1 scheiß dazu mogeln, damit der webserver überhaupt weiß was ich will. Werde ich aber trotzdem ausprobieren müssen. wäre schön wenn das klappen würde.
grüße
MGeee
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Danke für die Arbeit!
Ist ja Wahnsinn, was da dahinter steckt
!
Was fällt da so an Traffic von Dir in Richtung Webserver so täglich an?
Wieviel CPU-Leistung kostet das so über den Tag gesehen?
Ist ja Wahnsinn, was da dahinter steckt
![Ohne Worte :-X :-X](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/lipsrsealed.gif)
Was fällt da so an Traffic von Dir in Richtung Webserver so täglich an?
Wieviel CPU-Leistung kostet das so über den Tag gesehen?
Danke für die Arbeit!
Ist ja Wahnsinn, was da dahinter steckt!
Was fällt da so an Traffic von Dir in Richtung Webserver so täglich an?
Wieviel CPU-Leistung kostet das so über den Tag gesehen?
Etwas genaues kann ich dir erst morgen sagen.
Derzeit läuft das Programm auf meinem Laptop, und produziert ca. 20MB an Traffic pro Stunde (davon kommen und gehen ca. 500KB an den StatsPage-Server, die restlichen 19,5 an bzw. kommen vom Projektbetreiber.
Zum thema CPU-Leistung kann ich jetzt auch nix sagen, da das programm noch im Debugmodus läuft und daher unoptimiert mehr leistung (ohje qmc läuft auch auf dem teil) zieht. Da aber hier der begrenzente faktor die "webkommunikation/antwort" ist, verursacht das programm nahezu ganrnix an auslastung. Während eines updatezyklus werden im schnitt mit 5-10kb/s cellstat-daten bzw. 20-90kb teamseiten-daten gelesen, und mit ca. 2-5kb/s werden diese daten dann zur statspage geschickt (dauert aber nur 1-3 sekunden).
Ich verwende zum testen eine DSL2000 leitung, diese sollte ausreichend schnell sein. Morgen pflanze ich das programm auf einen nebenserver mit DSL6000-Anbindung (der zyklus würde aber trotzdem nicht schneller gehen, dauert jetzt zwischen 5 und 25 sekunden, je nach menge an aktualisierenden daten, da ja nicht jedes projekt alle 5minuten aktualisiert wird)
gruß
Edit: hab gerade ein update mitverfolgt: CPU belastung auf einem PM1.4GHz liegt im mittel bei 1% mit peaks bei 3%.
Zuletzt bearbeitet:
gentoo
Cadet
Wenn das funktioniert, müßte ich eben noch den ganzen HTTP/1.1 scheiß dazu mogeln, damit der webserver überhaupt weiß was ich will. Werde ich aber trotzdem ausprobieren müssen. wäre schön wenn das klappen würde.
Nur zum Testen, ob du nach draußen kommst, kannst du ja das Beispiel von der php-Seite nehmen.
Da ist ein get-request bereits implementiert:
Code:
<?php
$fp = fsockopen ("www.planet3dnow.de", 80, $errno, $errstr, 30);
if (!$fp) {
echo "$errstr ($errno)<br />\n";
} else {
fputs ($fp, "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n");
while (!feof($fp)) {
echo fgets($fp,128);
}
fclose($fp);
}
?>
hope it helps,
gentoo
MGeee
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Etwas genaues kann ich dir erst morgen sagen.
Derzeit läuft das Programm auf meinem Laptop, und produziert ca. 20MB an Traffic pro Stunde (davon kommen und gehen ca. 500KB an den StatsPage-Server, die restlichen 19,5 an bzw. kommen vom Projektbetreiber.
Zum thema CPU-Leistung kann ich jetzt auch nix sagen, da das programm noch im Debugmodus läuft und daher unoptimiert mehr leistung (ohje qmc läuft auch auf dem teil) zieht. Da aber hier der begrenzente faktor die "webkommunikation/antwort" ist, verursacht das programm nahezu ganrnix an auslastung. Während eines updatezyklus werden im schnitt mit 5-10kb/s cellstat-daten bzw. 20-90kb teamseiten-daten gelesen, und mit ca. 2-5kb/s werden diese daten dann zur statspage geschickt (dauert aber nur 1-3 sekunden).
Ich verwende zum testen eine DSL2000 leitung, diese sollte ausreichend schnell sein. Morgen pflanze ich das programm auf einen nebenserver mit DSL6000-Anbindung (der zyklus würde aber trotzdem nicht schneller gehen, dauert jetzt zwischen 5 und 25 sekunden, je nach menge an aktualisierenden daten, da ja nicht jedes projekt alle 5minuten aktualisiert wird)
gruß
Edit: hab gerade ein update mitverfolgt: CPU belastung auf einem PM1.4GHz liegt im mittel bei 1% mit peaks bei 3%.
Also hauptsächlich Netzlast, die sich aber noch halbwegs in Grenzen hält.
Hätte gedacht, dass sowohl CPU-Last als auch Netz-Last deutlich höher sind.
Nur zum Testen, ob du nach draußen kommst, kannst du ja das Beispiel von der php-Seite nehmen.
Da ist ein get-request bereits implementiert:
Code:<?php $fp = fsockopen ("www.planet3dnow.de", 80, $errno, $errstr, 30); if (!$fp) { echo "$errstr ($errno)<br />\n"; } else { fputs ($fp, "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n"); while (!feof($fp)) { echo fgets($fp,128); } fclose($fp); } ?>
hope it helps,
gentoo
das werde ich sobald ich von der arbeit heim bin, mal testen.
.
EDIT :
.
Also hauptsächlich Netzlast, die sich aber noch halbwegs in Grenzen hält.
Hätte gedacht, dass sowohl CPU-Last als auch Netz-Last deutlich höher sind.
hab ich ehrlich gesagt auch gedacht.
Die nächste stufe wird so aussehen, das jedes projekt in einem thread aktualisiert wird, damit müßte man auf höheren durchsatz (netzlast) und mehr cpu-belastung kommen, bei deutlich geringerer zeit.
donows
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Klasse Einsatz, Anerkennung dafuer, dass du dir die Mühe machst.
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- Details zu meinem Desktop
- Prozessor
- Intel i7 2700K@4500 MHz
- Mainboard
- Gigabyte Z68XP-UD5
- Kühlung
- WaKü: EK-Supreme HF Kupfer, Hardware Labs Black Ice Radiator GT Xtreme 360, Eheim HPPS 12 V
- Speicher
- 4 x 4096 MB Corsair PC3-10700 (667 MHz), CMZ16GX3M4X1866C9
- Grafikprozessor
- Ati HD7970 3072 MB
- Display
- Eizo, L985EX 1600x1200
- HDD
- Seagate ST23250823AS
- Optisches Laufwerk
- NEC ND 3500AG
- Gehäuse
- Chieftec CS2001
- Netzteil
- Enermax Modu87+ 600Watt
- Betriebssystem
- Windows 7 Professional 64
- Webbrowser
- Firefox
Stimmt, das gehört übrigends auch noch in die Race Lyrics,
das die Status page süchtig macht. Die wird bei mir spätestens nach 15 Min. aufgerufen.![Grins ;D ;D](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/grin.gif)
Kein Wunder, dass da Traffic zusammen kommt.![Zwinker ;) ;)](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/wink.gif)
Auch von mir ein dickes Dankeschön an Twodee.![Applaus *clap* *clap*](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/clap.gif)
das die Status page süchtig macht. Die wird bei mir spätestens nach 15 Min. aufgerufen.
![Grins ;D ;D](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/grin.gif)
Kein Wunder, dass da Traffic zusammen kommt.
![Zwinker ;) ;)](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/wink.gif)
Auch von mir ein dickes Dankeschön an Twodee.
![Applaus *clap* *clap*](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/clap.gif)
unterstudienrat
Moderator (DC)
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- AMD Opteron 170/175 @2,5-2,8GHz
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- 2x DFI Lanparty UT nf4 Ultra-D
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Uups falscher Beitrag
Gruß
D.U.
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Terminatrix
Grand Admiral Special
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Edit2.: Ich erwarte von euch das die 100GB Traffic-Limit ausgenutzt werden! also HAUT rein![]()
mfg
Twodee
Haben wir es übertrieben?
![Haha! *buck* *buck*](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/buck.gif)
![Stirnrunzeln :( :(](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/sad.gif)
Haben wir es übertrieben?![]()
nein, im schnitt waren es 600 MB pro Tag für 10 Tage., aber gestern alleine schon 1.2GB....(dafür am 1. Tag nur 6MB)
cumec
Admiral Special
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- Prozessor
- Phenom II X6 1075T @ 3900MHz
- Mainboard
- Gigabyte MA790GP-DS4H
- Kühlung
- Gelid Tranquillo
- Speicher
- 8GB PC 800
- Grafikprozessor
- Saphire HD4850 - 512mb
- Display
- ViewSonic VA2216w / Eizo Flexscan L695
- HDD
- 64GB OCZ Agility 2 / 1TB Samsung F3
- Optisches Laufwerk
- Samsung DVD-ROM 16x
- Soundkarte
- Onboard
- Gehäuse
- Chieftec Bravo BA-01
- Netzteil
- be quiet! Straight Power E5 500W
- Betriebssystem
- Win7 Professional 64bit / Ubuntu 64bit
- Webbrowser
- Fox 4
aber zur Zeit ist sie gesperrt... ![Verwirrt ??? ???](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/huh.gif)
gruß
cumec
![Verwirrt ??? ???](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/huh.gif)
gruß
cumec
aber zur Zeit ist sie gesperrt...
gruß
cumec
nein nicht ganz, sie wurde von netroom.de grundlos gekündigt/gelöscht.
Edit:
!!! Richtigstellung !!!
auf wunsch bzw. Hinweis von Netroom.de:
Ihre Seite wurde ohne Angabe von Gründen innerhalb der 14tägigen Testzeit gekündigt.
Zuletzt bearbeitet:
T
Target2003
Guest
also liest der "Feind" hier mit - bitte nicht böse sein Jungs von netroom.de aber das ist mal wieder schlechtes Marketing - ihr habt genug Server und zahlende Kunden die niemals das Trafficlimit ausnutzen. Wenn ihr richtig geplant habt habt ihr es eigentlich nötig einen Heavytraffic User zu kündigen. WIe wäre es gelaufen wenn die ersten 14 tage der Webspace brachgelegen hätte und dann der Traffic-Hammer gekommen wäre ? aber egal - ihr hättet vielelicht sogar die Stats als Referenz nutzen können um zu zeigen wie "stabil" ihr arbeitet.
das mal meine 2 cent dazu
Greets
Target2003
das mal meine 2 cent dazu
Greets
Target2003
fogzone
Grand Admiral Special
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schlechte werbung bei so vielen leuten die das hier mitverfolgen ![Grins ;D ;D](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/grin.gif)
irgendwelche pläne wie es weitergeht?
![Grins ;D ;D](https://www.planet3dnow.de/vbulletin/images/smilies/grin.gif)
irgendwelche pläne wie es weitergeht?
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