9. Pentathlon 2018 - Asteroids@home (Stadtlauf)

TAL9000

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Für alle Fragen welche bei Asteroids@home auftreten, soll dieser Thread dienen!


Planet3dNow! Platz 2
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Asteroids@home ist ein Quorum 2 Projekt, d.H. das erst nach Gegenrechnung durch ein anders System und die Bestätigung der Ergebnisse, die entsprechenden Credits gutgeschrieben werden.

Zeitraum:
Start: 14.05.2018 um 0:00 Uhr (UTC) bzw. 2:00 (MESZ)
Ende: 19.05.2018 um 0:00 Uhr (UTC) bzw. 2:00 (MESZ)

Projektseite:
http://asteroidsathome.net/boinc/
Nachdem Projekt beitreten, bitte nicht das Team vergessen!

Wer nicht extra einen eigenen Account bei dem Projekt erstellen will kann über den schwachen Kontoschlüssel des P3D Cluster mitrechnen.

Schwachen Schlüssel für den P3D Cluster:
Code:
<account>
    <master_url>http://asteroidsathome.net/boinc/</master_url>
    <authenticator>17416_6db1d428da022c4b46d79e9302183fa4</authenticator>
</account>

Datei als account_asteroidsathome.net_boinc.xml speichern unter:
Win C:\ProgramData\BOINC\
Linux /var/lib/boinc-client/

Besonderheiten:
Aufgrund von Quorum 2 kommt es zu Verzögerungen bei der Creditgutschrift, es empfiehlt sich mit möglichst großer Vorratshaltung zu rechnen (Viele WUs auf Reserve lagern, reifen lassen), damit die Validierung noch vor dem 19.05. 02:00 MESZ erfolgt
Haltbarkeit bisher 10,5 Tage
Datenmenge Durchschnitt ~3MB pro WU
Hat ARM Anwendung (Linux/Android)
Hat CUDA Anwendung (Nvidia Grafikkarten)
Durch sehr optimierte Anwendungen, auch ohne manuelle Konfiguration, erreichen CPU und Spannungswandler maximale Temperaturen!

Das Maximum der erlaubten Tasks pro Host scheint >512 WUs zu sein.

Spoiler

Bei Up-/Download Problemen:
Text Datei anlegen mit folgenden Inhalt bzw. Option hinzufügen:
Code:
<cc_config>
<options>
[B]<http_1_0>1</http_1_0>[/B]
</options>
</cc_config>

Datei als cc_config.xml speichern unter:
Windows C:\ProgrammData\BOINC\
Linux /var/lib/boinc-client/

Der Server sendet automatisch die besten WUs, sobald er durch "ausprobieren" heraus hat, welche Anwendung am schnellsten läuft. siehe http://asteroidsathome.net/boinc/host_app_versions.php?hostid=XXXXXX Um den Vorgang etwas zu beschleunigen kann man dies manuell umgehen.

ACHTUNG für erfahrene User, empfohlen für AMD Bulldozer und ähnlich (FMA4 Befehlssatz)
Es werden bereits vorhandene WUs automatisch gelöscht,
bei nachträglicher Verwendung der app_info.xml!
Spoiler

TAL9000
 
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Nero24

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Gibt's irgendwo die optimierten Apps samt XML zum Download? Soll ja sse2, sse3, avx und sogar fma4 für den Bulli geben, aber irgendwie gehen die im Forum verstreuten Links alle nicht mehr. *noahnung*
 

LordNord

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Hm was tun, jetzt mit GPUWUs füllen und dann rechnen bis das GPU-Projekt bekannt ist, dann kann ich aber auch keine CPU-WUs nachladen... :(
 

LordNord

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Ne FMA4 muss man schon selbst einbauen.
 

Nero24

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Jo, werde auf jeden Fall den Bulli mit der FMA4-App füttern.

Bei den Intel-CPUs war's doch so, dass die AVX-App erst ab Haswells 256-Bit SIMD-Einheit schneller war als SSE2/SSE3. Bei Sandy Bridge und Bulldozer dagegen war die AVX-App erheblich langsamer als die SSE2/3-App. Hat das mal jemand mit Ryzen getestet, denn Ryzen hat ja auch nur eine 128-Bit-SIMD-Einheit. *noahnung*
 

TAL9000

Grand Admiral Special
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[sarkasmus]Warum sollte man vor den Pentathlon Projekte anrechnen und ausprobieren?[/sarkasmus]
Die Laufzeiten waren nicht wirklich langsamer, jedoch habe ich nicht so viele Gerechnet um wirklich eine Aussage treffen zu können. Da meine TestWUs vom März noch in der Datenbank zu finden sind, können ja mal die anderen User schauen was ihre System so sagen...
 

Maverick-F1

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"Project has no tasks available"
Geht ja schon gut los... ;D
 

Nero24

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Für die ganz experimentierfreudigen: FMA4 wird ja bei Ryzen nicht mehr offiziell unterstützt, allerdings soll Ryzen laut Agner Fog FMA4 immer noch voll beherrschen – undokumentiert. Ich hab die FMA4-App eben auf meinem Ryzen 7 2700 (Pinnacle Ridge / Zen+) probiert; da geht sie NICHT (augenblicklich Berechnungsfehler). Vielleicht aber auf dem Ryzen 1000? Wer weiß... :)
 
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TAL9000

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so und unter welchen BS läufts besser? Windowf, Ubuntu, ARM?
Ich bin echt eingerostet ;D
 

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Ich hab es bei 2 auf Windows und bei einem auf Linux laufzeit war recht ähnlich den Linux PC hatte ich auch mit Windows probiert

--- Update ---

sry habe das nur mit den GPU WUs gemacht
 

TAL9000

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keine Unterschiede bemerkbar -> *attacke*
 

Makso

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brauche ich jetzt noch die APP oder nicht?
 

Nero24

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brauche ich jetzt noch die APP oder nicht?

Wenn Du einen Bulldozer hast, solltest Du die +20% Performance durch die FMA4-App mitnehmen. Ansonsten wählt BOINC mittlerweile wohl ganz brauchbar die Apps automatisch aus.
 

NEO83

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Also ich habe erst mal 650 GPU WUs gebunkert, das soll für den Anfang wohl reichen denk ich ... allerdings werde ich nicht bei Asteroids bleiben das ist nicht so mein Projekt ... aber mal sehen was als GPU Projekt kommt ... wenn da wieder PG kommt bleib ich vllt doch bei Asteroids, scheiß Mathe immer
 

Makso

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Ne hab ne ZEN 1400@3,5 brauche ich dir APP jetzt oder nicht?
 

NEO83

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nope dann brauchst eigentlich keine
 

MagicEye04

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oops,wrong.planet..
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Na dann lass ich die GPUs mal bis zum Start Asteroids rechnen.
Die GT1030 braucht 6000s, die GTX970 nur 1600s.
Aber das beste ist, dass die CPU-Last mit gerade mal 1% kaum der Rede wert ist (CUDA). :)
Nur bissel runtertakten wegen der Hitze muss die CPU.

Das 2. GPU-Projekt wird ja hoffentlich erst am 14. oder 15. starten, sonst wären zwischendurch sehr viele Projekte parallel und zum Schluß gar nix mehr außer Marathon.
 

cyrusNGC_224

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Na und Asteroids geht bis zum Schluss.
 

sompe

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Ähm.....kurze Frage.
Werden bei Asteroids dann die CPU und die GPU WUs gewertet? Das wäre dann doch ein ziemlich einseitiges Projekt. *suspect*
 

TAL9000

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Soweit mitbekommen:
GPU WUs laufen weder wesentlich schneller noch geben sie mehr Credits, grob gesagt ist eine GPU wie ein paar CPU Cores mehr...
Bitte um RM von GPU Anwendern, da keine brauchbare NV GPU in Nutzung aktuell
 
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LordNord

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Also die 970 ist eher wie 4CPU-Cores. (Was für eine GPU Anwendung immernoch nicht viel ist)
 
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