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Der Spiele-Laberthread
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WindHund
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Die Kodierung und Enkodierung ist Komplett anders und auch Mehrfach, ähnlich wie bei X264 & X265 mit "2nd Pass" und mehr Verfahren.
Mein Anzeigegerät hat auch selbst eine A.I. welche die Hz auf dem Schirm versucht zu halten die Eingestellt sind.
Das interessante daran, für 120Hz auf dem Schirm brauche ich keine 100 FPS.
Mein Anzeigegerät hat auch selbst eine A.I. welche die Hz auf dem Schirm versucht zu halten die Eingestellt sind.
Das interessante daran, für 120Hz auf dem Schirm brauche ich keine 100 FPS.
Nosyboy
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Könnte interessant werden, ein Rundenbasiertes RPG Game vermischt mit der Atmosphäre von Diablo.
Ist ein neues junges Studio und ihr erstes Projekt :
Dazu noch ein interessantes Interview :
GOG INTERVIEW: LEARN ABOUT THE BRUTAL, DARK WORLD OF BEAST: FALSE PROPHET FROM ITS CREATOR!
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GOG INTERVIEW: LEARN ABOUT THE BRUTAL, DARK WORLD OF BEAST: FALSE PROPHET FROM ITS CREATOR!
Oi!Olli
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mich hat der hype um palworld auch erwischt ^^
die spielerzahlen sind derzeit wahnsinn. https://steamcharts.com/top
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Und was mache ich?
Ich erwische die Wallhacker von den 912,711 bei CS2... Und habe sie stets als Gegner.
Wo ist eigentlich Cookie Clicker?
Immerhin.
Grüße, Martin
Morkhero
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- lahme Kiste ^^
cookie clicker ist auf 92 in der liste , hab ich auch gesehn ^^
schon verrückt das cs2 so spielend verdrängt werden konnte. aber abwarten wie es sich entwickelt.
das spiel ist auf jeden fall ein ungeheurer zeitfresser . und mit jedem levelaufstieg steigen die möglichkeiten und die komplexität nimmt zu. wer so wie ich gerne irgendwie alles machen will, dürfte überfordert sein, ok zumindest gehts mir so als strategie- und aufbauhasser , wahrscheinlich ist es für alle anderen nur einfacher käse.
man spielt praktisch ein spiel aus der third person ansicht, was im detail eher einer aufbausimulation entspricht , das heisst man hat ein haufen micromanagment. klar setzt man die viecher dann ein und die wuseln halt so rum. aber bis gewisse abläufe erstmal klar sind dauert es schon ne weile.
nachts sind alle am pennen.... jetzt bereits 10 pals möglich.
rumlaufen ist entspannender als sich um die ganzen details zu kümmern ^^. man kann ausserdem reiten, gleiten und fliegen.
tutorial endlich geschafft.......... ^^
übrigens wer weis wie man DSR nutzen kann und dennoch das steam overlay groß bekommt, der bekommt von mir ein bienchen . ich hab ja nach wie vor nen fullhd monitor, spiele aber gerne mit der höher berechneten auflösung und damit wird der chat dann so extrem winzig, das man es im grunde genommen vergessen kann.
bei einigen spielen die exklusives vollbild bzw eben directx12 unterstützen kann man ausserdem die auflösung innerhalb des spiels ändern. dennoch wird das overlay halt klein. palworld ist wieder nur ein directx11 spiel und da müsste ich ausserdem noch die auflösung direkt auf dem desktop verändern, genau wie bei god of war. das heisst man kann auch nichtmal schnell auf den desktop zurück für den chat, weil dort ebenso alles winzig ist.
hier noch von der gamestar ein vid zu palworld
schon verrückt das cs2 so spielend verdrängt werden konnte. aber abwarten wie es sich entwickelt.
das spiel ist auf jeden fall ein ungeheurer zeitfresser . und mit jedem levelaufstieg steigen die möglichkeiten und die komplexität nimmt zu. wer so wie ich gerne irgendwie alles machen will, dürfte überfordert sein, ok zumindest gehts mir so als strategie- und aufbauhasser , wahrscheinlich ist es für alle anderen nur einfacher käse.
man spielt praktisch ein spiel aus der third person ansicht, was im detail eher einer aufbausimulation entspricht , das heisst man hat ein haufen micromanagment. klar setzt man die viecher dann ein und die wuseln halt so rum. aber bis gewisse abläufe erstmal klar sind dauert es schon ne weile.
nachts sind alle am pennen.... jetzt bereits 10 pals möglich.
rumlaufen ist entspannender als sich um die ganzen details zu kümmern ^^. man kann ausserdem reiten, gleiten und fliegen.
tutorial endlich geschafft.......... ^^
Doppelposting wurde automatisch zusammengeführt:
übrigens wer weis wie man DSR nutzen kann und dennoch das steam overlay groß bekommt, der bekommt von mir ein bienchen . ich hab ja nach wie vor nen fullhd monitor, spiele aber gerne mit der höher berechneten auflösung und damit wird der chat dann so extrem winzig, das man es im grunde genommen vergessen kann.
bei einigen spielen die exklusives vollbild bzw eben directx12 unterstützen kann man ausserdem die auflösung innerhalb des spiels ändern. dennoch wird das overlay halt klein. palworld ist wieder nur ein directx11 spiel und da müsste ich ausserdem noch die auflösung direkt auf dem desktop verändern, genau wie bei god of war. das heisst man kann auch nichtmal schnell auf den desktop zurück für den chat, weil dort ebenso alles winzig ist.
Doppelposting wurde automatisch zusammengeführt:
hier noch von der gamestar ein vid zu palworld
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Morkhero
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Indiana Jones and the Great Circle on Steam
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
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So, nachdem ich erst einmal mit Windows neu installieren beschäftigt war (danke Adrenaline 24.1.1 und Microsoft!), hier ein paar Screenshots vom mittlerweile 8 Jahre alten Mad Max:
Nachdem ich es ein paar Mal angespielt hatte und irgendwie nicht reinkam ins Spielgeschehen, weil ich mich vermutlich zu dämlich angestellt habe und das Konzept wohl nicht gerafft hatte, hab ich dem Teil noch mal eine Chance gegeben, da Open Map, Autos, Endzeit und so eigentlich mein Ding sind.
Nach den ersten Stunden hab ich dann gefallen an dem eigentlich recht repetitiven Gameplay gefunden. Finde die Map einen Tick zu groß, die Tasks sind halt sehr wiederholend, aber jeder Suchort ist unterschiedlich und schön ausgearbeitet, die Basen und Gegnerbasen sind wirklich kreativ gestaltet, das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten. Ganz schick ist die Atmosphäre, mit dem buckligen Copiloten, den Stürmen und dem allgemeinen Endzeitfeeling.
Hab jetzt 2 von vermutlich 4 Bereichen komplett abgegrast, es motiviert mich die Karten entsprechend zu befreien. Böse Zungen würden sagen, es ist die Ubiformel von Avalanche umgesetzt worden. Positiv gesehen passt genau dieser Umstand für mich, da ich das Gefühl von Progress und Abschluss pro Mapteil habe bei der doch recht großen Open-World.
Werde es auf jeden Fall noch fertigspielen, da es recht gemütlich zu spielen ist und ich das Setting/die Atmosphäre genieße.
Grüße
Christian
Nachdem ich es ein paar Mal angespielt hatte und irgendwie nicht reinkam ins Spielgeschehen, weil ich mich vermutlich zu dämlich angestellt habe und das Konzept wohl nicht gerafft hatte, hab ich dem Teil noch mal eine Chance gegeben, da Open Map, Autos, Endzeit und so eigentlich mein Ding sind.
Nach den ersten Stunden hab ich dann gefallen an dem eigentlich recht repetitiven Gameplay gefunden. Finde die Map einen Tick zu groß, die Tasks sind halt sehr wiederholend, aber jeder Suchort ist unterschiedlich und schön ausgearbeitet, die Basen und Gegnerbasen sind wirklich kreativ gestaltet, das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten. Ganz schick ist die Atmosphäre, mit dem buckligen Copiloten, den Stürmen und dem allgemeinen Endzeitfeeling.
Hab jetzt 2 von vermutlich 4 Bereichen komplett abgegrast, es motiviert mich die Karten entsprechend zu befreien. Böse Zungen würden sagen, es ist die Ubiformel von Avalanche umgesetzt worden. Positiv gesehen passt genau dieser Umstand für mich, da ich das Gefühl von Progress und Abschluss pro Mapteil habe bei der doch recht großen Open-World.
Werde es auf jeden Fall noch fertigspielen, da es recht gemütlich zu spielen ist und ich das Setting/die Atmosphäre genieße.
Grüße
Christian
Sparky
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Sehr interessant! Aber leider wieder mal nur early access… und wirklich extrem düster. In Zeiten wie diesen werde ich da zurückhaltendKönnte interessant werden, ein Rundenbasiertes RPG Game vermischt mit der Atmosphäre von Diablo.
Ist ein neues junges Studio und ihr erstes Projekt :
Dazu noch ein interessantes Interview :
GOG INTERVIEW: LEARN ABOUT THE BRUTAL, DARK WORLD OF BEAST: FALSE PROPHET FROM ITS CREATOR!
Auf meiner Liste hab ich das Game trotzdem, mal schauen wie es sich entwickelt.
Nosyboy
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Ja, das sehe ich natürlich auch so, wollte es auch nur mal vormerken und weil ich halt solche Sachen spannend finde - vor allem die Interviews.Sehr interessant! Aber leider wieder mal nur early access… und wirklich extrem düster. In Zeiten wie diesen werde ich da zurückhaltendKönnte interessant werden, ein Rundenbasiertes RPG Game vermischt mit der Atmosphäre von Diablo.
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Jo, hatte das vor etwa 2 Jahren gespielt, einfach genial dieses Spiel - hatte es aber ähnlich wie Du, mit dem Kampfsystem hatte ich am Anfang ziemlich Mühe, aber eigentlich ist es genial umgesetzt.So, nachdem ich erst einmal mit Windows neu installieren beschäftigt war (danke Adrenaline 24.1.1 und Microsoft!), hier ein paar Screenshots vom mittlerweile 8 Jahre alten Mad Max:
Nachdem ich es ein paar Mal angespielt hatte und irgendwie nicht reinkam ins Spielgeschehen, weil ich mich vermutlich zu dämlich angestellt habe und das Konzept wohl nicht gerafft hatte, hab ich dem Teil noch mal eine Chance gegeben, da Open Map, Autos, Endzeit und so eigentlich mein Ding sind.
Nach den ersten Stunden hab ich dann gefallen an dem eigentlich recht repetitiven Gameplay gefunden. Finde die Map einen Tick zu groß, die Tasks sind halt sehr wiederholend, aber jeder Suchort ist unterschiedlich und schön ausgearbeitet, die Basen und Gegnerbasen sind wirklich kreativ gestaltet, das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten. Ganz schick ist die Atmosphäre, mit dem buckligen Copiloten, den Stürmen und dem allgemeinen Endzeitfeeling.
Hab jetzt 2 von vermutlich 4 Bereichen komplett abgegrast, es motiviert mich die Karten entsprechend zu befreien. Böse Zungen würden sagen, es ist die Ubiformel von Avalanche umgesetzt worden. Positiv gesehen passt genau dieser Umstand für mich, da ich das Gefühl von Progress und Abschluss pro Mapteil habe bei der doch recht großen Open-World.
Werde es auf jeden Fall noch fertigspielen, da es recht gemütlich zu spielen ist und ich das Setting/die Atmosphäre genieße.
Grüße
Christian
Hatte das Spiel praktisch in einem Rutsch durchgespielt auf 99% - irgendwas kleines fehlte mir noch, war mir dann aber doch zu aufwändig dies noch zu holen, weiss aber gar nicht mehr was das war und ob es überhaupt noch möglich gewesen wäre auf 100% zu kommen...
Danach habe ich übrigens "Sleeping Dogs: Definitive Edition" gespielt, auch recht geil, kam aber für mich nicht ganz an Mad Max ran.
Spacecake
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Sleeping Dogs hatte ich damals nicht lange nach Release direkt gespielt und fande ich großartig, hab ich auch noch Screenshots von im Steam.Jo, hatte das vor etwa 2 Jahren gespielt, einfach genial dieses Spiel - hatte es aber ähnlich wie Du, mit dem Kampfsystem hatte ich am Anfang ziemlich Mühe, aber eigentlich ist es genial umgesetzt.So, nachdem ich erst einmal mit Windows neu installieren beschäftigt war (danke Adrenaline 24.1.1 und Microsoft!), hier ein paar Screenshots vom mittlerweile 8 Jahre alten Mad Max:
Nachdem ich es ein paar Mal angespielt hatte und irgendwie nicht reinkam ins Spielgeschehen, weil ich mich vermutlich zu dämlich angestellt habe und das Konzept wohl nicht gerafft hatte, hab ich dem Teil noch mal eine Chance gegeben, da Open Map, Autos, Endzeit und so eigentlich mein Ding sind.
Nach den ersten Stunden hab ich dann gefallen an dem eigentlich recht repetitiven Gameplay gefunden. Finde die Map einen Tick zu groß, die Tasks sind halt sehr wiederholend, aber jeder Suchort ist unterschiedlich und schön ausgearbeitet, die Basen und Gegnerbasen sind wirklich kreativ gestaltet, das Kampfsystem ist sehr einfach gehalten. Ganz schick ist die Atmosphäre, mit dem buckligen Copiloten, den Stürmen und dem allgemeinen Endzeitfeeling.
Hab jetzt 2 von vermutlich 4 Bereichen komplett abgegrast, es motiviert mich die Karten entsprechend zu befreien. Böse Zungen würden sagen, es ist die Ubiformel von Avalanche umgesetzt worden. Positiv gesehen passt genau dieser Umstand für mich, da ich das Gefühl von Progress und Abschluss pro Mapteil habe bei der doch recht großen Open-World.
Werde es auf jeden Fall noch fertigspielen, da es recht gemütlich zu spielen ist und ich das Setting/die Atmosphäre genieße.
Grüße
Christian
Hatte das Spiel praktisch in einem Rutsch durchgespielt auf 99% - irgendwas kleines fehlte mir noch, war mir dann aber doch zu aufwändig dies noch zu holen, weiss aber gar nicht mehr was das war und ob es überhaupt noch möglich gewesen wäre auf 100% zu kommen...
Danach habe ich übrigens "Sleeping Dogs: Definitive Edition" gespielt, auch recht geil, kam aber für mich nicht ganz an Mad Max ran.
Gerade geschaut, hab es 2013 rezensiert, also 2 Jahre bevor Mad Max rauskam, welches ich in irgendeinem Sale erst später gekauft hab. .
Aber ja, wieso von so etwas kein 2. Teil erscheint, generell war auch True Crime ja nicht so schlecht, halt als Gegenpol zu GTA... Zu der damaligen Zeit definitiv beides gute Titel. Schade, dass da nichts mehr kam und eigentlich nur noch Just Cause - der 4. Teil ist wohl eher meh - und Watch Dogs übrig geblieben ist. Konzeptionell finde ich aber zumindest WD:Legion jetzt nicht so prall.
Spacecake
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Mad Max bis auf ein Achievement komplett alles erreicht.
Rückblickend schönes Spiel, gerade das Ende mit dem Flughafen fand ich sehr gelungen. Schöne Map.
Jetzt mach ich weiter mit dem Dezimieren der Pile of Shame:
Grüße
Christian
Rückblickend schönes Spiel, gerade das Ende mit dem Flughafen fand ich sehr gelungen. Schöne Map.
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Christian
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Nosyboy
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Ich bin gerade an etwas ruhigerem :
Switchball HD, mit dem Ziel auf 100%
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Spacecake
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Sieht gut aus und definitiv wäre das auch was für mich. Habe als Kind schon immer die Kugellabyrinthe geliebt mit den Knöpfen für X und Y Achse. Also die aus Holz!Ich bin gerade an etwas ruhigerem :
Switchball HD, mit dem Ziel auf 100%
Nosyboy
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Wird aber langsam anspruchsvoll und ich zweifle gerade daran dass ich die 100% erreichen werde.
Zeitlimit für Gold ist sehr eng gesetzt und man darf keine Fehler machen, gibt aber auch gewisse Abkürzungen die man finden kann um schneller am Ziel zu sein.
Die Rätsel sind teils recht knackig, aber das mach ja das ganze auch spannend.
Zeitlimit für Gold ist sehr eng gesetzt und man darf keine Fehler machen, gibt aber auch gewisse Abkürzungen die man finden kann um schneller am Ziel zu sein.
Die Rätsel sind teils recht knackig, aber das mach ja das ganze auch spannend.
Oi!Olli
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Christian
Oh das hab ich auch erst letztens gespielt.
Oh die Stimmen. Diese Stimmen.
Morkhero
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hellblade senua's sacrifice spiel ich auch schon paar stunden. muss aber gestehn, das es nicht ganz so meins ist. da rennt man schon paarmal hin und her ohne genau zu wissen wie und was. also weil man erst durch so ein tor fokussieren muss, damit irgendwo dann etwas erscheint was vorher nicht da war.....
Spacecake
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Also wenn's ein Paar Stunden sind, dann wäre es vermutlich der Rabengott der Täuschung. Kurz vor dem Gott war ich da auch etwas verwirrt und kam nicht weiter. Hab dann einfach den nächsten Tag weitergemacht, dann ging's.
Ich mein, die Rätsel sind schon eher seicht, die Kämpfe sind auch nicht sonderlich herausfordernd, zumindest aber nicht sonderlich smooth, fühlt sich eher eckig an. Aber dafür spielt man das ja auch nicht, sondern für die unglaublich dichte Atmosphäre, insbesondere das Acting von Melina Juergens, die stellenweise wahnsinnige Grafik und die grandiose Soundkulisse.
Hellblade ist halt auch so ein Teil, das hab ich bestimmt 5x angespielt, hatte mir das so ca. als ersten AAA Titel für die Rift damals zugelegt und mich dann nicht getraut. Etliche Jahre später erfreue ich mich an der 2021 überarbeiteten Grafik mit Raytracing und weiterem Schnickschnack.
Ist allerdings nativ nicht drin mit RT auf High. Mittlere Einstellungen ergeben ~60-80fps, erst mit FSR Quality komm ich auf meine Wunsch-FPS (144), zumindest in den meisten Momenten.
Da wünscht man sich schon irgendwie mehr Power.
edit: Nach knapp 9 Stunden war ich dann auch durch mit Hellblade. Ein Erlebnis, hat mir gut gefallen, Umsetzung ist für das Thema Psychosen und Wahnvorstellungen wirklich unglaublich gut gelungen. Trotz der sehr schweren Thematik und dem dauerhaft beklemmendem Gefühl hat es mich weiter getrieben, es zu Ende zu spielen. Schöner Titel. Optisch, Audio, Inszenierung. Passt alles. Spielerisch ist's halt ein Walking Simulator mit Rätseln und bisschen monotonen Kampfeinlagen.
Grüße
Christian
Ich mein, die Rätsel sind schon eher seicht, die Kämpfe sind auch nicht sonderlich herausfordernd, zumindest aber nicht sonderlich smooth, fühlt sich eher eckig an. Aber dafür spielt man das ja auch nicht, sondern für die unglaublich dichte Atmosphäre, insbesondere das Acting von Melina Juergens, die stellenweise wahnsinnige Grafik und die grandiose Soundkulisse.
Hellblade ist halt auch so ein Teil, das hab ich bestimmt 5x angespielt, hatte mir das so ca. als ersten AAA Titel für die Rift damals zugelegt und mich dann nicht getraut. Etliche Jahre später erfreue ich mich an der 2021 überarbeiteten Grafik mit Raytracing und weiterem Schnickschnack.
Ist allerdings nativ nicht drin mit RT auf High. Mittlere Einstellungen ergeben ~60-80fps, erst mit FSR Quality komm ich auf meine Wunsch-FPS (144), zumindest in den meisten Momenten.
Da wünscht man sich schon irgendwie mehr Power.
edit: Nach knapp 9 Stunden war ich dann auch durch mit Hellblade. Ein Erlebnis, hat mir gut gefallen, Umsetzung ist für das Thema Psychosen und Wahnvorstellungen wirklich unglaublich gut gelungen. Trotz der sehr schweren Thematik und dem dauerhaft beklemmendem Gefühl hat es mich weiter getrieben, es zu Ende zu spielen. Schöner Titel. Optisch, Audio, Inszenierung. Passt alles. Spielerisch ist's halt ein Walking Simulator mit Rätseln und bisschen monotonen Kampfeinlagen.
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So, es geht vorwärts bei mir in Switchball HD, bin bei der Höhlenwelt angekommen und alles auf Gold bis jetzt.
Hier ein paar Impressionen des Anfangs der Höhlenwelt :
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Das war damals auf dem Amiga ein Renner.
Ich zocke im Moment Blades of Time auf GoG.
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